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FF超挫敗的還是去死死算了 同人避難備份版

無名 YYhizZxY

發表於 2015-01-31 23:07:51 No.2785

諸君,請問該如何面對自己已過氣的事實?求解。
  • O9M7qEMw (゚∀゚)< 你畫什麼? 什麼社團? 2015-01-31 23:10
  • YYhizZxY (゚∀゚)< 社團什麼的都不重要了...... 2015-01-31 23:12
  • YYhizZxY (・_ゝ・)< 求過來人開悟指點,如何轉變心情面對這個事實 2015-01-31 23:14
  • O9M7qEMw (゚∀゚)< 過氣代表曾經夯過啊 2015-01-31 23:15
  • O9M7qEMw (゚∀゚)< 我擺過幾場 賣量從沒超過1本 2015-01-31 23:16
  • O9M7qEMw (゚∀゚)< 賣高價周邊至少還能回本 (不過一但死死很慘 2015-01-31 23:17
  • O9M7qEMw (゚∀゚)< 看到賣幾百本抱怨自爛的社團都覺得很不知足 2015-01-31 23:18
  • /OLD7.4s (゚∀゚)< 警察先生!這裡有個需要抱抱和安慰的人 2015-01-31 23:28
  • 6g84j3Cg (゚∀゚)< 不好意思,問一下,你擺攤是為了什麼?我覺得最好的方法是把自己的豐功偉業打掉從0開始!至少你會畫畫我覺得很厲害了QAQ!!(已抱緊處理) 2015-01-31 23:39
  • YYhizZxY (゚∀゚)< 我不甘心,跟風也試過了,賣肉也試過了,改畫風也努力過了,還是不如昔日盛景,興起的年輕人一個比一個強,已心力憔悴 2015-01-31 23:39
  • YYhizZxY (゚∀゚)< 這就是靠同人收入的悲哀嗎...3年前的前輩退出前說過同樣的話,如今總算輪到我了,怎麼辦?放不開,垂死掙扎 2015-01-31 23:41
  • O9M7qEMw (゚∀゚)< 至少夯過~~~~(已羨慕 2015-01-31 23:53
  • Alfd/mko (゚∀゚)< 去找工作啦 2015-01-31 23:58
  • nI3Ixoc2 (゚∀゚)< 去找工作啦 2015-02-01 00:24
  • azVeINJc (゚∀゚)< 也要注意場次的消費取向問題啦...如果是和市場相同的話,那可能要改變行銷策略(有時不一定是實力問題,曝光度也很重要) 2015-02-01 00:28
  • d6yvyj6o (゚∀゚)< 去做別的事 2015-02-01 01:26
  • 7gvDAmpo (゚∀゚)< 既然你都說你跟風賣肉改畫風都嘗試過了還是一樣,那你有沒有努力增進自己的畫技呢?你說現在的年輕人畫技很強,可見你也知道自己畫技不足啊,那我想主要問題可能是妳的畫技和曝光度的問題 2015-02-01 01:28
  • 7gvDAmpo (゚∀゚)< 不然就是梗也不夠好<<少說了。總之多看多練吧,從你描述的感覺總覺得你得努力還差一點 2015-02-01 01:31
  • LxQ0G77Q (゚∀゚)< 去找工作+1 2015-02-01 08:21
  • 2rNYj6dU (゚∀゚)< 去找工作,把自己的創作當副業,在沒有經濟壓力之下你會看的比較開 2015-02-01 11:20
  • shczndQY (゚∀゚)< 好奇原PO平均一場賣幾本,最好的一次賣多少本 2015-02-01 17:22
  • shczndQY (゚∀゚)< 有嘗試往日本發展過了嗎 2015-02-01 17:24
  • yFVkrEns (゚∀゚)< 在台灣都發展不好了還叫他貼錢去日本燒...就算是想讓他徹底踢鐵板也給得太硬了吧 2015-02-01 18:08
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 日本不可能,巔峰期台灣大手都很難說了 2015-02-01 18:13
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 去找工作實際,想畫畫還是可以業餘時間畫 2015-02-01 18:14
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 往好處想工作經驗也可以豐富你的作品,不然老是只過著畫本的生活越來越乾本子變難看其實也是很正常的.... 2015-02-01 18:15
  • Tys3zGK2 (゚∀゚)< 搞不好去打個工就遇到超展開故事畫成漫畫大賣還順便遇到人生伴侶 2015-02-01 20:05
  • nI3Ixoc2 (゚∀゚)< 同意生活變乾本子變難看...之前當過短暫的家裡蹲,雖然時間很多但是怎樣也畫不出好東西,反而是白天工作晚上畫稿品質好很多 2015-02-01 20:48
  • FapP28R. (゚∀゚)< 不畫同人可以試著投稿商業看看,相信一定可以東山再起! 2015-02-01 22:53
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 想轉戰商業最好有點存款,起頭幾乎可以確定收入很難維生 2015-02-01 22:59
  • FapP28R. ゚∀゚)ノ< 反正同人這邊原PO應該也即將見底所以都沒差吧,不過記得先找份打工一邊畫商業稿 2015-02-01 23:30
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 感覺原PO同人也有畫幾年了,年紀不小的話拼商業可要審慎考慮,比起同人商業可以更難做起來的大坑 2015-02-01 23:39
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 認份一點去上班,業餘時間看要畫啥都可至少有退路。宅在家太久跟外面世界脫節很不妙的...不是不能轉商業,而是不要用轉商業合理化飛特族生活,不然年紀大會很痛苦 2015-02-01 23:42
  • zGW.qeS. (゚∀゚)< 怎麼推文看起來有把商業漫畫界當作資源回收筒還是落人群的感覺 2015-02-02 01:37
  • D0QcQisE (゚∀゚)< 樓上的不然你要原po去麥當勞工作嗎,如果其他人勸他去遊戲公司,你是不是也說那邊像收沒人要的同人繪師 2015-02-02 09:06
  • CNoTaaKI (゚∀゚)< 同人圈玩不起來的十之八九去商業更玩不起來耶,跟叫他去日本擺一樣異想天開XD 2015-02-02 11:06
  • CNoTaaKI (゚∀゚)< 商業的稿壓/低薪/市場嚴格度/讀者回饋都跟同人圈天差地遠,溫室活不下去的去野外就能行是在說笑嗎 2015-02-02 11:09
  • CNoTaaKI (゚∀゚)< 光看同人圈有幾個頂尖大手可以靠原創在商業市場吃得開(只有畫不算還要賣的好)就知道了,那有這麼容易 2015-02-02 11:14
  • ClX8o/xo (゚∀゚)< CNoTaaKI 你腦中的商業只限於漫畫小說嗎?井底之蛙 2015-02-02 11:57
  • CNoTaaKI (゚∀゚)< 啊這串不就在講漫畫,這裡講轉商業當然也是漫畫,不然同人漫畫不做了你要原PO跳去做商業電影嗎 2015-02-02 12:02
  • 7UKwxxe. (゚∀゚)< ClX8o/xo的商業大概是要原PO改賣雞排吧…… 2015-02-02 12:10
  • ClX8o/xo (゚∀゚)< 上面也有人提到遊戲公司等等的工作,雖然漫畫跟插圖需要點的點數不同,可是要是連這種程度的努力都不肯做,那還是乖乖去麥當勞打工吧。 2015-02-02 12:28
  • CNoTaaKI (゚∀゚)< 遊戲公司=去上班,跟上面FapP28R.講的投稿商業是完全不一樣的事情,不知道是在井底啥.... 賣雞排蠻有創意的 2015-02-02 12:36
  • ClX8o/xo (゚∀゚)< 僅限於投稿商業的話就....當我沒說吧不好意思,不過賣雞排請當作玩笑話就好,做生意需要擔的成本跟風險很恐怖的 2015-02-02 13:29
  • PVoN.pC6 (゚∀゚)▄︻┻┳═一 敝人比較驚豔的是PO主原來是認為自己可以靠同人過一輩子的傳人啊,真是失敬失敬,想必您當初大賣大賺時也從來沒考慮過您斜下45度角看的那些社團是以什麼心情看待您那份傲氣吧? 2015-02-02 19:34
  • 4lmlYnUo (゚∀゚)< 這問題真的月經文,時間久了等到錢燒光了你就會面對現實了。樓上講去工作、接商稿都是辦法,看你要不要而已。 2015-02-02 20:12
  • cK1ETUf6 (゚∀゚)< 最近確實是比較沒有明確的方向,所以作品跟流行要大賣難度還是比較高,目前靠同人吃飯已經快十年了,(中手)穩定出本穩定收入,近幾年是創作原創跟同人 2015-02-02 20:40
  • cJtpO.6g (゚∀゚)< cK1ETUf6 女向ㄇ? 2015-02-02 21:05
  • LzDG27pA (゚∀゚)< 目前是靠同人全收入的第五年初,雖然收入下滑但是因為轉型的緣故,從女性向改發展男性向市場 2015-02-02 21:12
  • LzDG27pA (゚∀゚)< (接)前三年存了不少錢,這兩年因為轉型知道自己會虧那些之前的存款幫助不小,最近也有點起色了,建議原PO如果不想放棄同人圈就先暫時去找打工吧 2015-02-02 21:13
  • cK1ETUf6 (゚∀゚)< cJtpO.6g> 女性向,因為發現最近比較沒有明確的方向,所以目前是用保守的方式,同人出便宜的周邊,原創是漫畫(也出周邊)原創長期好好的經營的話,相對性比較長久 2015-02-02 21:18
推文:

無名 KcSYxpdM

發表於 2015-02-01 04:49:09 No.2793

本來還以為是在罵FF主辦單位(?),
如果原PO只限FF場賣得超挫敗的話我覺得不要失望的太早啦~
FF場的屬性還是偏男性向,賣得好的女性向中大手攤都還不一定會擺,
另外「過去」賣得再好都不應該要把他當成常態,
特別是同人市場很受市場潮流影響,能撐下來才是關鍵,
之前在APH就遇到不少單場中大手(?),
其實撐不撐得下去這問題很多人都遇過也都不盡相同,
但應該要做好心理調適,且不要一直拘泥於過去曾經的良好記錄,
畢竟就算能力還不錯的繪師也有可能被題材熱門度影響銷量,絕大部份讀者還是看題材買...
當然能做到靠名氣就有固定支持者的人已經很不簡單了,
要做到或許還要有一定程度的人格魅力吧!?
試著靜下心再回歸本心思考你的初衷吧?
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 初衷個屁喔,你看不出他是靠同人吃飯的嗎?幹不好就出去找工作不要當尼特了 2015-02-01 10:19
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 他什麼努力都做過了就代表他靠別人吃飯坐吃山空應該已經有好幾年了,這種情況下你還叫他繼續做? 2015-02-01 10:19
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 他跟我們這些作興趣的不一樣,有經濟壓力好不好 2015-02-01 10:20
  • E3XV/0bE (゚∀゚)< 樓上兇什麼啊 2015-02-01 10:51
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 不兇一點要讓你們拍拍他然後讓他繼續當家裡蹲喔ㄏㄏ 2015-02-01 11:10
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 原PO也算是個非常好的前車之鑑,有看板的小朋友們不要傻傻的以為「全職同人」是一件很爽很輕鬆的工作,就算你能爽賺兩年又如何?這工作的末路來得很快 2015-02-01 11:24
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 要以畫圖為工作不是不行,但幹全職同人還能持續經營十幾二十年的....就算有也是少之又少,通常都有兼營商業的部分 2015-02-01 11:25
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 同人圈通常還是以年輕人居多,你的風格、價值觀、梗之類的,都會隨著時間逐漸與年輕人脫節,脫節後賣量當然會大降。 2015-02-01 11:27
  • Vl0z2PDA (゚∀゚)< 想問職業漫畫家是如何保持年輕之心的??那個一畫就是好幾年 2015-02-01 13:39
  • QRyCzJ.2 (゚∀゚)< 保持年輕之心多接觸年輕人、關注流行文化,如果做不來,脫節以前轉去職業漫畫比較好,職業漫畫沒有讀者群年齡限制 2015-02-01 13:59
  • QRyCzJ.2 (゚∀゚)< 說錯,是商業漫畫沒有年齡限制 2015-02-01 14:01
  • nff6OH9k (゚∀゚)< 職業沒有年齡限制...其實也不一定...還是要看作品類型... 2015-02-01 15:01
  • nff6OH9k (゚∀゚)< 商業作品若走低齡向還是要有低齡讀者的喜好元素... 2015-02-01 15:04
  • nff6OH9k (゚∀゚)< 二創要關注新作品,原創則得留意新流行的各種趨勢,其實差不多 2015-02-01 15:06
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 樓上,商業跟同人最大的差別就在你的主要客群未必是年輕人 2015-02-01 15:08
  • nff6OH9k (゚∀゚)< 在於目標是要留住老讀者(但多少一定會流失)還是從頭開發新讀者群 2015-02-01 15:08
  • rLCMptfk (゚∀゚)< 除非你無法脫離「漫畫」這個範疇啦.....漫畫小說這種類型的工作當然還是很追潮流的 2015-02-01 15:08
  • nff6OH9k (゚∀゚)< 私心當然希望作者賣量掉也別離開,年齡層廣市場才會大 2015-02-01 15:10
  • nff6OH9k (゚∀゚)< 不過年紀大會懶得跑場也是事實... 2015-02-01 15:14
  • oYY4rFy2 (゚∀゚)< 漫畫也有青年向的啊...有些離開是因為年紀大漸漸不看,也有是因為想看沒有合胃口的啊 2015-02-01 16:30
  • oYY4rFy2 (゚∀゚)< 如果是看漫畫長大的,和老一輩的觀念會不同還是會看的,但場上若都只剩低齡向的就沒得看了 2015-02-01 16:33
  • Im2cPSxI (´_ゝ`)< 問一下…現在30多歲來得及轉行當漫畫家嗎?orz 2015-02-01 21:07
  • rLCMptfk (゚∀゚)< Im2cPSxI 請多提供一些你的資訊.....你現在的情況?工作?人脈?經濟狀況?畫技跟風格? 2015-02-01 21:40
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 就算你15歲漫畫家也不是想當就當的成...要看你有什麼條件吧 2015-02-01 21:43
  • O5D2rVEI (゚∀゚)< 記得常勝也是3X歲才轉行畫漫畫,但他之前工作累積的經驗&技術可以用在漫畫上 2015-02-01 21:48
  • YFJGQftY (゚∀゚)< 之前也有一位幫老公畫同人本給果畫出興趣,還出道成漫畫家的40歲女生(看過網路動漫新聞介紹) 2015-02-02 00:30
  • zGW.qeS. (゚∀゚)< 我覺得你如果可以畫出1X或2X畫不出而又(令讀者覺得)有趣的東西,7X出道都無所謂 2015-02-02 01:36
  • wYPX2CE2 (゚∀゚)< 如果是年紀大要出道大概要更懂得時間分配和適時休息,畢竟身體的狀況不比年輕人...(講歪了) 2015-02-02 08:09
  • 7If17o3s (゚∀゚)< 抱歉容我吐槽一下「40歲女生」WWW 2015-02-02 21:21
  • cJtpO.6g (゚∀゚)< 是是是~禿頭肥肚的老男孩 ~~ 2015-02-02 22:14
  • zGLpHO0U (゚∀゚)< >YFJGQftY 到40歲還能夫妻都靠出本過日子的話,不是手很大就是老家有錢養他們吧... 2015-02-04 11:41
推文:

無名 vpY/bRDQ

發表於 2015-02-02 03:52:16 No.2801

入同人坑至今十多年看到許多大手消失,或是攤前不再聚集人潮,前陣子還聽說一位前輩準備封筆,心裡也是有點落寞,在此以讀者身份提出一些看法。

1.宣傳
不是指場前用用同人誌中心這種狹義上的宣傳,要分類的話可分為兩種:
(1)人脈-朋友
(2)日常經營-粉絲

人脈影響發宣傳時有多少人願意幫你轉,你提到自己過氣,那麼可能不只你的能見度降低,身邊有在創作的老友能見度也降低,甚至已經離開同人圈,所以你們就算互相宣傳也只是像循環式的噴水池一樣,在自己的小天地裡噴著,噴不到路人身上。很多人年紀大了自動脫圈,或是太忙了已經跟不上現在場上的流行,例如我身邊有很多朋友從當年場上敗家大戶,變成一場只買少少的幾本,連新刊訊息都未必逐一看完。尤其你的舊讀者如果進入人生新階段,可能忙於工作和家庭,沒空時時關注場上消息,他們很可能只靠常關注圈內消息的朋友獲得刊物情報。不然就是變成精打細算的消費者,家裡可能已沒空間放新的同人誌,你出的內容沒有好到一個程度,他不會出手。

老讀者市場萎縮,所以你的池子如果不想變小,就需要流動的水,也就是其他年齡層的朋友。這個朋友的定義不只是創作者,還包含讀者、評論者,總之是持續關注這圈子的人,他們身邊多少也會有同好或是離散客群。如何尋找新朋友?請多多參與各種交流圈子,或是從你朋友那邊認識新的朋友。我每次萌新的作品都會認識新的朋友,有自己去搭訕的、參合本認識的、加入社群認識的、還有朋友的朋友,大不大手不重要,重要的是他們還在這圈子裡。

人脈雖不代表銷量一定變好,但有可能你的本賣不出去,只是因為刊物被埋在大量新刊中,又沒有人幫你宣傳。而且有些時候新粉絲的增加不是因為你出了本子,是因為你跟朋友聊天時很有趣,別人有興趣就順便看看你的東西。另外粉絲不算人脈。粉絲隨時有可能離去,不像朋友多少還有點交情在。如果你不想經營人脈,至少這部分要經營好,讓人想持續追蹤你的消息。跟風畫熱門作品只不過是日常經營的一小部分而已。

2.表現方式
上面提到了認識不同年齡層的朋友,活水的重要性不只是幫你帶來新的讀者,重點還有市場敏銳度。你也提到嘗試改變畫風,確實畫風是繪手第一個會被注意到的特點,但有時更細微的表現方式、笑點也時時在變,這種過時自己很難意識到,也不會有讀者當面告訴你,老朋友就更加不會直言你的內容很過時了,你只能認識年輕人,看他們平常會被什麼打動來自己摸索。畢竟同人場以年輕客群為主,要賣給他們總得知道他們喜好。

3.內容
有些本子內容乏善可陳,感覺好像有內容又好像沒內容,這未必是作者現在才有的問題,真要說同人場上內容沒亮點卻賣很好的刊物也是一抓一大把,但別忘了當年正夯時可能畫風正投市場大眾所好、曝光率高,這問題就沒有很明顯,而如今因為畫風老舊、表現方法過時、宣傳不足,問題就一口氣爆發出來。

我不知道原PO是誰,不過我寫以上三點時,心中是想著幾位當年場上的大手寫的,上一場我買了其中一人的刊物,比起七、八年前看過她的本子,其實她現在的內容還比較有趣一些,但表現方式真的太舊,年輕小朋友不會被觸動也不會想買。而我從沒看身邊的年輕族群在提場上大手時提到那位作者,也沒看過她的刊物消息被轉噗到我河道上,她很可能在年輕人之間的知名度是0。

沒看到原PO作品,不知真正問題是哪一點,總之一定能做到的就是認識新朋友。
  • Ll3lIhrU (゚∀゚)~♥ 建設性推 2015-02-02 09:52
  • ClX8o/xo (゚∀゚)< 中肯推。好奇vpY/bRDQ真的是純讀者嗎?純讀者還能觀察到這些細節真的很強,很多當作者的自己都不知道自己的優勢弱勢在哪、該做什麼才能讓自己更好 2015-02-02 10:24
  • wYPX2CE2 (゚∀゚)< 其實有時候是自尊問題或者意願問題...像我就是Q版比較賣可是我想畫一般比例的東西呀... 2015-02-02 10:54
  • XrSvNsQU (゚∀゚)< wYPX2CE2 我以為我夢遊來發文了QQ(握手)以前一直介意自己只好Q版能看正 2015-02-02 12:09
  • XrSvNsQU (゚∀゚)< (手殘送出了)介意自己只有Q版能看,正常比例崩到不行,結果跑去練骨架練到雙方都失去平衡⋯之後才明白Q版也是有個人特色,有屬於自己的風格。現在是正常比例和Q版雙修,心態調整回來。 2015-02-02 12:15
  • zGW.qeS. (゚∀゚)< 「表現方式」這點可以請哪位大德補充一下嗎?我有點疑惑 2015-02-02 13:18
  • vpY/bRDQ (・∀・)< (vpY/bRDQ)回ClX8o/xo,是近幾年才脫離純讀者...但純讀者時期就已經認識了不少創作者,也有現在場上的中手和大手,所以一直都有觀摩他們是怎麼做的 2015-02-02 13:32
  • vpY/bRDQ (・∀・)< (vpY/bRDQ)雖然現在也有參場但心態還是比較接近讀者~唯一的改變就是以前會寫同人誌感想,但是創作者朋友變多之後就不好意思寫了,怕朋友覺得你買了A的本怎麼沒買我的 2015-02-02 13:35
  • vpY/bRDQ (・∀・)< (vpY/bRDQ)看身旁朋友覺得有時作者明知自己劣勢在哪還是很難改變...不過多試試總是能有改善的,在自己的本色之上進行微調和修正 2015-02-02 13:47
  • 7rBsysoM (゚∀゚)< 中肯推 2015-02-02 20:11
  • N74VawvI (゚∀゚)< 看完也覺得很驚慌!笑點這種事也很難去注意,畫風上也是!但確實有發現新一代(?)的畫風比起簡潔更喜歡用線條製造質感 2015-02-02 22:53
  • N74VawvI (゚∀゚)< 好奇表現方式指的是什麼??分鏡嗎?? 2015-02-02 22:54
  • cCDtF78. (゚∀゚)< 以女性向來說...恩將仇報這本是很典型的"上一年代"的BL本,2003黏附近大手很愛用的表現手法,現在年輕人估計不喜歡了 2015-02-03 01:22
  • aoY.nNxM (゚∀゚)< 是指畫風?還是構圖?還是cp類型? 2015-02-03 01:38
  • cCDtF78. (゚∀゚)< 畫風、骨架、用梗、"刻意"的感覺很重 2015-02-03 01:41
  • aoY.nNxM (゚∀゚)< 畫風理解,骨架...不就人的樣子嗎@.@是指身材壯或瘦嗎? 2015-02-03 02:21
  • HT.WWyak (゚∀゚)< 每個時代流行的身材比例是有差的喔~比方說20年前模特身材現在來看就是超高腰、超寬墊肩 2015-02-03 08:41
  • wmvzfnQk (゚∀゚)< 你指的是衣服吧? 沒穿的呢? 2015-02-03 12:47
  • /3e.2W/o (゚∀゚)< 我認為HT.WWyak已經點的很明確了,如果還無法明白者...可能代表你的思維已經轉不過來了@@ 2015-02-03 12:53
  • /3e.2W/o (゚∀゚)< 還有現在年輕一輩的喜歡強調利落感,這是老一輩的人比較沒有的 2015-02-03 12:56
  • zGLpHO0U (゚∀゚)< 以這來說 http://0rz.tw/2NUP0 就算除去衣物,她也是個高腰寬肩膀窄屁股的身材線條,不是現在的主流 2015-02-04 13:07
推文:

無名 vpY/bRDQ

發表於 2015-02-02 14:37:37 No.2803

(vpY/bRDQ)話有點多所以另外回...

先說我不是繪者,看法也不代表所有讀者。但我買Q版畫風和一般比例畫風的作品時,著重的點不太一樣,未臻化境之前,創作該風格時按一般讀者預期的方向去努力較好。我對於Q版和一般比例的期待是:

Q版:整體畫面構成簡潔(重點突出、畫龍點睛就好),畫面傳達的資訊多寡比細部美感重要。所謂的資訊如情境、人物動作、表情。

一般比例:依畫風不同,每個作者的賣點也不同,有些人物畫太棒,一個草稿人物在那沒有任何背景也能感覺到空間感。有些作者單看人物不那麼吃香,但包含背景及設計看起來也很完整,以上兩點都不吃香的作者,若是整體表現方式和劇情生動也可以。台灣是走日本漫畫的路線,日本漫畫其實在漫畫中是最不講求畫工精細。P網有些收藏數高的畫工也不精細但就是引人入勝。

所以Q版沒有一般比例賣得好,可能有的情況是:
1.商品走純賣角色不靠設計感路線,但畫角色的功力不足
2.試圖用設計和背景來撐場面,但沒做好
3.如果是漫畫的話,可能除了以上兩點以外,劇情也有點普通...

周邊或許比較要求圖要美,But殊不見場上一堆人物普通、只是整體感很美讀者就買單的周邊商品,其實讀者要求沒那麼高...如果是漫畫的話,讀者就更不一定要求人物骨架都要正確了,有時作者超在意的點讀者根本沒發現,因為有些瑕疵在我們沒畫圖的人眼裡是看不出來的,對我們來說重要的是整張圖的平衡感。(漫畫作品的話,就是整篇漫畫在人物、運鏡、劇情三方面的平衡感。)

總之一般比例賣不好,問題不一定在於骨架。也可能是人物普通、整體設計又乏善可陳,那以消費者而言,不如去買背景空白但人物美到炸的圖,或人物普通但設計感樂勝的圖。

有在畫圖的人應該會有更具體的建議,我的能力只能說到這樣。
  • CNoTaaKI (゚∀゚)< 實用推! 感謝 2015-02-02 14:50
  • XrSvNsQU (゚∀゚)< 感謝vpY/bRDQ2015-02-02 15:02
  • x0S8D4sY (゚∀゚)< 一般比例的人物賣不好,撇開劇情來說,就算骨架正確,但姿態死板不流暢看起來就沒有動感(吸引之處),反來說骨架差點(但也別太差)但姿態很有動感一樣能吸引人 2015-02-02 15:15
  • x0S8D4sY (゚∀゚)< 順道說下,Q版對我個人來說,很看重表情和動作,這兩點畫得越傳神越好XD 2015-02-02 15:18
  • ClX8o/xo (゚∀゚)< 其實整體感比骨架重要很多,練色感、構圖、臉部表情比較容易有飛躍性的進步 2015-02-02 17:32
  • N.Dq1dRQ (゚∀゚)< 很多畫圖的人都會覺得Q版比較簡單,我反而覺得Q版是最難的,因為就是簡單所以很重感覺 2015-02-02 18:08
  • N.Dq1dRQ (゚∀゚)< 我買的Q版就是覺得很可愛很嫩很討喜,可是具體怎樣才能做到這三點真的有一點天分在 2015-02-02 18:08
  • N.Dq1dRQ (゚∀゚)< 真人版反而比較有具體的方向可以練...要說的話,Q版比較接近設計範圍... 2015-02-02 18:09
推文:

無名 hVjliMuQ

發表於 2015-02-02 18:53:35 No.2806

紙袋絕讚供應中(啥)
  • SkZeLrMM (゚∀゚)< 山姆啊... 2015-02-02 20:35
推文:

無名 z43qAHIE

發表於 2015-02-03 02:37:20 No.2810

(vpY/bRDQ)抱歉啊話真多...只好又用回應頂串。

有推文問了表現方式,這個涵蓋的範圍有點大,從人物表情到分鏡其實都算,畫風是另外的東西。
比較明顯的是情感表達,極端點的例子,例如震驚時整個眼睛變成白色(約70~80年代,請參考美內鈴惠)、角色無言的時候倒地,畫面中只出現一隻腳(如90年代初少女漫畫,一時想不出例子,押上美貓或森永愛吧)。但這部分很明顯,所以很容易改。

比較細微而作者會不自覺的是運鏡或如對話框、每頁的分格和擬音字的表現,這類漫畫文法的改變大概5到10年會有比較明顯的改變,細微一點例如空景佔的格數,遠景近景特寫的格數比例,一頁平均使用的格數,破格和跨頁的使用,在一格中運用連續動作(少女漫畫流行過一陣子,現在又不太流行了)等等,同一世代的作家會有類似的習慣。我不是畫圖的人,這方面敏銳度並不高,要舉例大概開一系列文章才說得完,比起由讀者提出,繪手自己揣摩應該更有體會。

同人消費多少需要衝動性(尤其年輕讀者),所以畫面有沒有貼近潮流對銷量是有影響的,前述提到表現手法上的改變大概都以5年~10年為單位,手塚治虫也是差不多爆紅10多年後遇上第一次的低潮期,當時所有人都認為手塚已經過氣了,沒人想連載他的作品,手塚治虫當時做了很多創作上的實驗,試著加入當時受歡迎的巨人之星等作品的表現手法。這之後誕生的作品有怪醫黑傑克、三眼神童等等,於是手塚治虫的人氣又再度提升了上來。

記得有人回憶當年在手塚治虫的低潮期去拜訪他,那時根本沒什麼雜誌要給他工作,但他當時還是一直畫。一直畫。一直畫。畫沒人看的漫畫。有這樣的堅持才有後來的怪醫黑傑克。凡人不需要努力到這個程度,也不用以這樣的標準苛求自己,不過日日精進是凡人和神都一樣會面臨的困難,所以也不需要太早感到挫敗。
  • oxSY50KE (゚∀゚)< 謝謝激勵~~~(正在低潮期) 2015-02-03 07:27
  • vYGKX96E (゚∀゚)< 有這麼認真仔細的分享真是圈子的福氣,謝謝你! 2015-02-03 09:51
  • q05et78g 。・゚・(つд`゚)・゚・< 感動推 2015-02-03 12:38
  • 4c4btUI. (゚∀゚)< 謝謝激勵!也覺得創作最重要的是堅持 2015-02-03 14:51
  • cpvWuKKw Σ(゚д゚)< 押上美貓…好懷念QQ(搞錯重點 2015-02-03 15:38
  • cpvWuKKw 。・゚・(つд`゚)・゚・< 謝謝激勵,創作真的需要有堅持才會有成果… 2015-02-03 15:42
  • FTFBGi6Q (つд⊂)< 台灣漫畫界很需要你這樣的人才 2015-02-03 15:42
  • UIFQlxk6 。・゚・(つд`゚)・゚・つ 感動推 2015-02-03 18:47
  • c23HFQZQ (゚∀゚)< 我是之前問表現方式那個人,超感謝!(淚) 2015-02-03 20:56
  • u4j6f4Ik 。・゚・(つд`゚)・゚・< 謝謝你!我又有勇氣走下去了 2015-02-03 21:12
  • Uk75dQzQ (゚∀゚)< 感謝分享。 2015-02-04 15:10
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