雖然在下也是個最近開始著手畫原創的人,不過還未出過原創本就先不提供相關意見了
比較想說的板友們提到的意見,文長抱歉
看了推文和樓上回文後有個感想
其實想告訴原PO,假如你本身還有其他專長的話,那以下就看看就好
如果只剩畫圖這塊專長,那我想提供一點個人意見
推文和回文所說的大至上我認為是在說同一件事
也就是說,多數板友們認為你該為你未來著想,而原因不外乎是「靠同人吃飯風險很多、不穩定」
可是話說回來,如果你只剩繪圖這項專業,那麼你有瞭解外面的繪圖工作嗎?
看看上一個回文的文章,其實不論是當插畫家也好、漫畫家也罷,雖然冠上了「商業」這個頭銜
但和同人作者本質上沒有差距太多,當然,看到這裡可能有人會有異議
那我先講個前提,假如想把同人當「全職」的話,基本上,的確是沒有太多差別的
現在你為了如何靠同人賺更多錢而傷腦筋,同樣的,商業插畫家和漫畫家也是如此
你要考慮如何迎合每時期的流行改變自己的畫風或口味,其商業作者們也是的
不論是畫遊戲卡牌、小說封面、漫畫等等,商業作者們都會一再遇到不合乎自己風格、各種莫名其妙的規定而硬著頭皮畫的時候
甚至還有所謂的編輯、老闆在一旁施加各種不同的壓力
那麼商業作者就一定穩定嗎?相信答案也清楚,因絕大部分是接案為生,除非是很有名氣的或許可另當別論
所以這和當全職同人作者有什麼不同?其實在花費精神勞力上是差不多的,甚至同人還稍微自由一點
今天你覺得這次的熱門作你不愛,但又不想賺太少,於是就多畫幾本你喜愛又不會太冷門的作品
但是商業的話可以讓你這樣搞嗎?好吧除非你是很有名氣的或家庭經濟狀況不錯的...想怎麼接稿子隨自己...
我想有個明顯差異的大概就是頭銜吧,「商業」總是讓人覺得專業許多(事實上是如何當然嗯嗯..)
不過冠上「商業」,自然有他非常現實的好處,如果自己已經是個有名或非常專業的繪師,案子源源不絕外
一個案子的薪水往往是一般人的幾倍起跳,這也是為什麼這麼多人嚮往成為「商業」作者的潛在原因。
但是在台灣的話....咳就不多說了
話又回過來,難道同人中大手們就不是這樣嗎?你覺得他們為什麼會成為中大手?為什麼會想成為中大手?這可以思考一下。
當然,也不是沒有「穩定」的繪圖工作,比如公司內部的美工或設計人員,那或許才有可能領基本的薪水
但這種的缺點通常就可能是,薪水低、日以繼夜地工作、壓力也如上述不缺
再或者,當繪畫老師也OK,只是這也是一種看似穩定,其實很看運氣的工作
如果遇上不穩定的補習班、變化無常的班表,就像在接案子一樣存在風險
而老師有時也得跟隨流行的腳步改變自己的教學風格
說到這裡,我不是說鼓勵原PO一定要繼續以全職同人為目標(你想一邊畫同人一邊接商業案子也是個方式)
而是希望原PO除了比較兩者的差異在哪外,也要注意一些相同的性質
不過假如原PO只是想將同人看為興趣或是有其他專長的話,那就不用想太多了
我也會建議一邊工作一邊畫圖會比較輕鬆及穩定
可是原PO連自己都說了,自己的學歷可能會當雜工,又雖然目前賺的錢不如過去巔峰時期,但仍然比外面的上班族薪水多
那我想,除了板友們建議當上班族之外,我認為現在開始好好考慮如何迎合大眾口味,像個商業作者一樣地繼續畫同人也是個方式
畢竟你已經有靠同人也能比當上班族薪水多的經驗,相信繼續保持或恢復以往的巔峰時期只需要一個運氣和企圖心而已
其實同人和商業作者還有一些微妙的差異,比如家庭因素、世俗眼光,不過就不多說了,我想原PO沒提到應該就不是大問題
最後,若原PO仍覺得外出找工作是唯一的辦法的話,這當然也是好事
我覺得人生是自己的,多數人的意見不見得對自己就一定授用,但不外乎因為較現實,往往更值得參考
而我也只是提供一點見解,希望原PO在現實考量之下,可以多方思考一下
我想沒有什麼答案是絕對的,重點是對自己的人生負責、不影響他人的負責才是最首要的。