上面看到有人困擾畫風古老的問題,忍不住來打一下心得,我就是一個改變畫風而且有一點回不去的作者(?
親友不要認。
我在中二屁孩的時代是BL美少年起家的,當時的男性向流行鉛筆稿黑洞大眼101表情和把手放在胸口的姿勢,
所以我當時對這方面的東西非常的看不起,反正畫羅利一點程度也沒有好簡單於是自然也不會朝這方面精進。
過了幾年,我因緣際會下開始接觸到遊戲公司的案子了。
時間約2008年,對方是畫H手機遊戲為主的。
他看我正太蠻可愛的所以就要我試試看,我也很有自信的畫出我自認為色氣的女角。
但是對方覺得很不滿意,於是開始挑骨架和構圖。
我感到很不平,因為他們線上的遊戲骨架比我崩壞的比比皆是。
這案子前前後後修改了一年最後還是不行了。
對方坦言:不知道該說什麼,就是感覺不對。
畫風好像也不太對...
那時候我不懂,以為他只是找個借口打發掉他不喜歡的風格。
想一想大概真的是畫風不對,於是我學了監督、伊東雜音那類的人的畫風,同時增加骨架之類的東西。
中間陸陸續續也有接一些台灣電玩案子。
也漸漸被接受了,我以為我的做法是對的,於是就開始呈現『男性向』畫風和『女性向』畫風風格完全不一樣的狀態。
老實說我的男性向學了監督等人,我並不覺得那樣畫有哪裡比較好,有一種『反正大家就是喜歡這種圖嘛』的公事公辦的態度,然後自己的同人私圖才用我喜歡的風格畫。
之後我開始接觸到日本的廠商了。開的價格和對方公司的名氣遠比我之前遇到的還高。
我很興奮且自豪的把我以往替台灣遊戲公司畫得圖寄過去審查了。
結果,對方回我:
各方面都不錯,就是風格古老,好像90年代的少女漫畫。
因為是第一次聽到這種事情所以還跟朋友私下講說阿可能這間公司的審美觀比較奇怪啦~然後依然故我。
可是之後又在接觸到很多日本的公司,每一個都說我風格古老。
終於,在2012年的時候,連台灣的也開始說古老了。
發生了什麼問題?
我看監督的風格還是很多人喜歡啊?
到底怎樣才是流行的風格?
我痛定思痛沉澱了一下,忽然頓悟了。
其實會被說古老,是一種感覺。
或許可以藉由模仿當下火紅的畫風,但感覺是沒有辦法模仿的。
好,那要怎麼抓到感覺呢?
一開始因為這個太抽象了所以先放在一邊。我先從抓到畫封的感覺開始。
把現在最新遊戲的圖和p站流行的萌妹子的臉全部收集起來,
畫風差太多的先捨棄,選出
1.自己也喜歡的畫風(連自己都不喜歡會很痛苦)
2.覺得自己只要改一點點也可以畫出來的畫風(畫不出來很痛苦總不能每次都把圖放旁邊臨摹)
3.具備1.2兩點又還是非常受歡迎的畫風
歸納出共通點。
例如眼睛大小,眼距、眼鼻位置、比例,關節表現手法,線條投法表現手法,作出一個表。
接下來把這些參考全部關掉,試試看『如果把這些要素用自己的畫風詮釋會是怎樣的東西』
創造出『兼具流行感』同時又是『有自己的風格』而不是某某老師影子的畫風。
至少到今天為止已經沒人在說我畫風骨老了。
畫風對了,剩下就是慢慢的多觀察別人的畫散發出的感覺,
用同樣的方式歸納出感覺的條件,
例如『軟軟的』『肉』『希望保護她的』『有光澤感的』
等等(一樣要排除掉自己的能力和喜好很難表現的部分)
就可以漸漸擺脫掉古老的印記。
...很臭很長一串提供給大家參考。
被人說畫得不帥好像也可以用一樣的方式處理XD