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同人避難備份版 - 檢視文章

最近有看到1930台灣浪漫譚這款遊戲的開發 覺得目前看來還不...

好奇球問 LVrPXZNU

發表於 2017-06-28 16:50:35 No.1461

最近有看到1930台灣浪漫譚這款遊戲的開發

覺得目前看來還不錯,其實很感興趣

但有點好奇是同人社團還是遊戲公司的產品?
  • VEFypcjY 是公司喔:) 2017-06-28 16:58
  • PNlSGDvU (゚∀゚)< 有興趣+1 之前看他們臉書好像是公司?叫WeGames? 不常玩遊戲有人清楚這間風評怎樣嘛? 2017-06-28 17:16
  • tc17O08s (゚∀゚)< 關於WeGames只知道這個→https://www.ptt.cc/bbs/Palmar_Drama/M.1428723049.A.EC1.html 2017-06-28 18:18
  • EPykU3vM |д゚)< 說是遊戲,但昨天釋出的問卷讓我有點懷疑這企劃是否連基本的遊戲機制都還沒決定…… 2017-06-28 19:02
  • /S9HkGlw (゚∀゚)< https://www.plurk.com/p/manh3u 這個問卷?我為的遊戲機制是有機制設定人物設定才開始宣傳的,話說那間公司好像有掛? 2017-06-28 19:39
  • Hdf/Rglg (゚∀゚)< 團隊人數很少可能企劃真的才剛起步 反正沒有要募資的話開發進度快慢就是他們自己的考量吧 2017-06-28 20:18
  • wClub/Iw (゚∀゚)< 只知道這遊戲老是被攻擊,雖然有點非戰之罪,後來解釋的也都還可接受,但老這樣補事後解釋也不是長久辦法吧... 2017-06-28 22:28
  • WbXhcynI (゚∀゚)< 被各種歷史考據糾正廚盯上,做遊戲的前景真是不看好,感覺後續還是必須為了這些人一直出來補解釋 2017-06-28 23:13
  • WbXhcynI (゚∀゚)< 已經不像是要做遊戲,是要寫論文給那些人看了 2017-06-28 23:14
  • xn27h0WM (゚∀゚)< 在3、4年前駁二看到有展出,能把學生時代的作品做到這程度,感覺也不差吧? 2017-06-28 23:39
  • 36k4CoYE (゚∀゚)< 所以說作品背景不要設定在台灣,還是民初那種敏感的年代,容易炒話題的同時麻煩也多 2017-06-29 00:42
  • DU60gBj. (゚∀゚)< 比較在意還沒和文人後代談過這點,雖然團隊公告有提到說之後有規劃,但總覺得有點先斬後奏XD" 畢竟都已經算開始宣傳了…… 2017-06-29 01:21
  • pxBv2Aec (゚∀゚)< 他好像是說想把企劃做到一定程度再去溝通? 2017-06-29 01:37
  • yyB394r2 (゚∀゚)< 甚麼東西都沒有就跑去詢問好像也怪怪的,對方後代可能也不懂你是想要幹嘛 2017-06-29 07:06
  • yyB394r2 (゚∀゚)< 他們可能只是還在試水溫吧,反應不好或這像現在這樣反彈過大,可能乾脆就不推出了 2017-06-29 07:07
  • wcMPYxZ. (゚∀゚)< 有點好奇像日本也有做近代文豪作品之類的,也需要去詢問後代嗎?不過歷史作品本來就需要多加考察,不然就註明清楚本作品僅將參考時代不是更好? 2017-06-29 08:33
  • FBnVwzao (゚∀゚)< 把人物改成虛構,強調是幻想台灣比較不會惹爭議…… 2017-06-29 10:16
  • c4eR3QQs (゚∀゚)< 改成原形虛構+1 直接用本人當設定就是會有這種麻煩 2017-06-29 19:04
  • ENrQqiu2 (゚∀゚)< 通常有用到近代歷史人物或名物設定的會在世界觀做一些現實區隔,像文煉跟刀劍都是,讓玩家知道說遊戲裡的人物雖然有取材現實,但在遊戲裡是不等於現實的存在 2017-07-01 17:42
  • ENrQqiu2 (゚∀゚)< 像文煉召喚出的文豪,造型是配合整體遊戲的中西混合鍊金術風格(又帶點蒸氣龐克),讓人清楚說是個架空的設定 2017-07-01 17:44
  • ENrQqiu2 (゚∀゚)< 但因為遊戲有趣或人設討喜,吸引玩家回頭去考據,因而發現製作方在歷史考據細節的用心,反而對遊戲有加分,跟1930一開始就以歷史為宣傳主軸的策略方向不太一樣 2017-07-01 17:47
  • o7BQl6V. (゚∀゚)< 一開始以為他們想單純推廣歷史人物或其作品,但宣傳視覺圖出來以後才知道他是要做自己的商品,從事件發生後的公關回答感覺不太ok 2017-07-03 00:43
  • o7BQl6V. (゚∀゚)< 既然主視覺宣傳圖都出來了,怎麼會回答他有穿過就可以用這種答覆......要知道主視覺圖就代表你這遊戲想傳達什麼啊 2017-07-03 00:45
  • o7BQl6V. (゚∀゚)< 他有穿過這種回覆就好像當作不是宣傳重點,只是偶爾穿穿的私服或泳裝那種程度一樣...完全沒意識到這是在當宣傳圖的感覺。以商業角度來看的話這種回答真的不ok 2017-07-03 00:47
  • o7BQl6V. (゚∀゚)< 尤其他們一開始的宣傳布置好像有很認真考據歷史一樣。但那種答覆卻像根本還沒拿捏好作品方向...如果一開始的宣傳只是仿民國的架空歷史就不會吵成這樣了, 2017-07-03 00:50
  • o7BQl6V. (゚∀゚)< 要採用真正的歷史本來就要謹慎,這也是為什麼一堆作家都喜歡逃避歷史改寫換想中國,因為比較方便也不用一直查書。 2017-07-03 00:51
  • o7BQl6V. (゚∀゚)< 只能說是他們從一開始也沒考慮清楚自己的作品跟起點跟將來的創作要站在哪裡,然後又快速密集的的發起宣傳,讓人以為應該市都想好,結果那種回答卻是其實也還沒想好 2017-07-03 00:53
  • o7BQl6V. (゚∀゚)< 結論來說的話,就是犯的是小錯,但先宣傳才要開始想這種態度讓人覺得非常不OK(會種種不穩定的擔心)....個人從原本支持看好變成等結果出來再說吧 2017-07-03 00:57
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