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從頭開始的抉擇 同人避難備份版

無名 mxwMj.zc

發表於 2016-11-11 13:49:34 No.700

以下沒有要比較繪手文手難易之類的意思,

只是希望大家能給我一些建議



我是一個二創文手,

一直有定期產出,目前已有一定的粉絲,賣量也不錯

但最近常感覺賣量變得固定,除了偶爾趕上潮流得以提升,

好像很難再有什麼進步

在欣賞他人作品的時候,

有時候會發現明明是跟自己所思考的類似的故事,

但運用漫畫表現出的故事明顯能受到更多人的閱覽與喜愛,

並且也發現有一定量的同好是只願意看圖不想閱讀文字的,

這點一直讓我感到非常可惜



近期因為工作上的調整開始有空閒時間

原先是把這段時間花在進修語言(日文,目前試著經營推特)跟寫作上

開始經營推特後更感覺到文手的難處,

儘管有構想也很難用一兩句話在推特上引起小迴響



我突然思考起,如果打算長期經營同人二創,

是不是應該運用這段時間開始學習畫圖,

把自己的故事改為用圖畫表現出來呢?



過去曾在外上過一陣子的美術課程,

對於繪圖軟體的使用(PS與sai)都有一定經驗,

然而在畫漫畫方面完全是要從骨架開始的程度。

如果從頭開始可以見得一定需要數年才能看見結果。

但為此我目前的文章創作速度一定會受到影響,

同樣也會影響到目前經營起的社團粉絲



想從頭開始學習,在數年後走到跟我現在的小說差不多的賣量,之後再向上攀升,是不是把這一切想得太簡單了呢?



我很擔心最後才發現自己根本沒有繪畫的天份跟才華因此變得兩頭空,也很擔心過了數年才後悔當初沒有好好把握時間練習繪畫

希望大家能給我一些建議,謝謝...
  • sbG0P2pg (゚∀゚)< 就去試試看啊 再不要影響現在的寫文速度太嚴重的情況下去練習 2016-11-11 13:59
  • sbG0P2pg (゚∀゚)< 真的有沒有天份也要試過才知道嘛 真的沒有就能心安理得地放棄了 2016-11-11 14:00
  • sbG0P2pg (゚∀゚)< 不要想太多做就對了 真的成果不好也能得到一個我努力過了的無遺憾感 2016-11-11 14:01
  • TtHjd/Yg (゚∀゚)< 有天分53g4沒苦練也是無法出頭的,不要小看繪畫。 2016-11-11 19:00
  • TtHjd/Yg (゚∀゚)< 呃上面不小心按到,那段數字可以無視 2016-11-11 19:01
  • nZGAqjzQ (゚∀゚)< 以前看過一句話,是說絕大多數99%的人都是欠缺練習還不到講究天份的地步。不要小看繪畫+100 2016-11-11 19:08
  • p1oSqd8. (゚∀゚)< 我還以為我夢遊發文了呢!!!!!!@@ 2016-11-11 19:15
  • ftjmzS6g (゚∀゚)< 認真的建議,不要想一步登天,先試著為你自己的文畫插圖,如果連插圖都畫不好,那....(  ̄ c ̄)y▂ξ 2016-11-12 00:06
  • WZWscwrg (゚∀゚)< 原PO也說了知道需要一定時間,何必腦補人家想一步登天?況且插畫跟漫畫的要求不一樣,「連插圖都畫不好」這說法很奇怪 2016-11-12 00:19
  • ronvl40. (゚∀゚)< 倒覺得ftjmzS6g給的建議蠻中肯,為自己的小說配圖是個不錯的嘗試,難度低很多,原PO試試看比較能了解用圖表現腦中的想法是什麼感覺 2016-11-12 00:32
推文:

無名 hlJ6SRs.

發表於 2016-11-11 20:49:30 No.701

"有時候會發現明明是跟自己所思考的類似的故事,

但運用漫畫表現出的故事明顯能受到更多人的閱覽與喜愛"

你畫得很爛的話大家撇過頭去的速度可能不亞於不願意看文字的人看到小說的速度

請確實認清這一點事情

很多你看到受歡迎的圖手是經過很多的淬鍊和機運才成就的

還有超多圖手是在角落苦耕卻無人聞問的



說真的,我身邊看過蠻多這種"阿~真想把文字用圖呈現"的文手

很多就是買了繪圖板撇了少少幾次(Q版居多)就停手了

我是一個超陰影的圖手,偶而興致來時會寫點文

只能說畫圖要付出的時間精力非常漫長

同樣一個橋段用文字創作和用漫畫創作時間真的差很多

然後有時畫一張圖花了許多心力,別人三秒就看完

看完也很難說些什麼評語

但文章至少可以說喜歡哪個故事安排之類的

遇到一些文手努力經營都小有成績

我自己畫到生病,本子賣量每況愈下

還常常遭到許多有意無意的冷落和大小眼

只能說,不是去畫圖,去努力就一定會有好結果的

但是這些沒有好結果的人他們的聲音不太會被聽見,也沒太多人在乎

但這是很自然的

所以給原PO,這種事情自己選擇,後果自己承擔

我只能說雖然受了許多痛苦,但畫圖本身的過程我很開心,所以我甘願,也就祝福原PO了
  • nZGAqjzQ (゚∀゚)< 字裡行間真讓人感傷,也祝福你啊 2016-11-11 21:23
  • g16RlP96 |д`)< 自娛的小圖手,同樣一段劇情文字跟漫畫的創作時間差距真的超多 2016-11-11 21:41
  • g16RlP96 |д`)< 重要的是,光是骨架跟分鏡要練習到能夠讓人輕易理解的程度就需要花上很多力氣 2016-11-11 21:42
  • g16RlP96 |д`)< 很多看起來年紀輕輕卻很厲害的繪者其實幾乎都是科班出身的啊...... 2016-11-11 21:43
  • YMD/HV2k (゚∀゚)< 自己是出本題材總是跟不上大部隊的陰影系文手,稍微會畫點圖,正是知曉同樣的時間經營出的小說與漫畫產量差多少,以寫文為樂並不會想轉型 2016-11-11 22:18
推文:

原PO mxwMj.zc

發表於 2016-11-11 22:40:41 No.702

先強調一下我沒有任何小看繪畫的意思!

因為出本的緣故身邊有很多繪者朋友,

自然曉得大家的技術不是一日可得,

正因為如此在上面的文章提及

「可以見得一定需要數年才能看見結果」

還有擔心做下去會不會荒廢原有的而兩頭空的問題...



我也是自幼開始寫文章,有經過一些磨難的人

(算是後來轉向才沒將寫作當成正職)

自認為不是藉著文字描寫場景較輕鬆(?)的特性到達目前的成果

對另一領域的學習與創作上會遭遇困難這件事當然非常能理解



會興起這個考慮的最大原因

其實是在尋求讓自己的賣量增長而做功課(參考前人的經營技巧等等)時,

看見日方的討論串一致認為

「寫小說的基本上不用考慮長久經營了,

成本高,賣量也根本不能跟漫畫相提並論」

給了我很大的震撼



雖然討論串有些誇大,但仔細想想

台灣寫作平台消失,推特不適合文字創作者經營,

加上勢必將面臨閱讀人口的下降,電子書的發展也令人擔憂

才會認真的想

如果想長久經營同人社團是不是該走離對我來說有點舒適圈的小說創作……

如果能相輔相成當然是最好的事情TT



謝謝目前給我提醒與建議的朋友

確實像這樣一直想還不如去努力看看!



順便求一下有沒有下定決心從零開始的繪者或是雙修的作者能分享一些自己的故事好了,謝謝!
  • Gr9BRlxM (゚∀゚)< 我沒有雙修,不過單就「寫小說的基本上不用考慮長久經營了, 成本高,賣量也根本不能跟漫畫相提並論」這點我必須說跨到商業出版狀況完全是反過來 2016-11-11 23:06
  • Gr9BRlxM (゚∀゚)< 小說的優勢就是快,這在創作環境諸多缺乏的台灣來說是可能達到自給自足的最大要素,在台灣商業漫畫從來賣不贏小說 2016-11-11 23:10
  • Gr9BRlxM (゚∀゚)< 當然要能出頭是非常不容易,但是如果以畢生志業的角度想要去投入漫畫或小說創作的畫,個人是完全不覺得小說有比較弱勢。 對了我是畫圖的。 2016-11-11 23:12
  • Gr9BRlxM (゚∀゚)< 可能因為原PO看的是日本的討論的關係......真的必須說日本的環境和台灣完全不一樣,台灣的漫畫環境.....天花板非常低啊 2016-11-11 23:24
  • 92etwyMI (゚∀゚)< 我覺得繪畫這種事還是本身有相當程度的興趣最好...不然單純投資這個技能回報率很低啊,你沒有足夠的喜愛很難撐到有成果 2016-11-11 23:49
  • B7EkAw9A (゚∀゚)< 日本跟台灣狀況不一樣啊,原po在看這句話的時候先想想台灣實際的狀況,台灣的商業情況是小說比漫畫好多了吧...... 2016-11-11 23:50
  • ftjmzS6g (゚∀゚)< 會覺得同樣的東西用圖表現能受到更多喜愛≠能賣,畫漫畫和畫插圖需要的表現力也不同 2016-11-12 00:00
  • ftjmzS6g (゚∀゚)< 很多條漫受歡迎的作者真要出本分鏡根本慘不忍睹,分鏡不好劇情再好看也沒用,除非你畫風夠美 2016-11-12 00:01
  • ftjmzS6g (゚∀゚)< 加上漫畫劇本和小說其實是完全不同的東西,很多梗純構想都很好笑,但實際畫出來就不好笑了,能受歡迎的不是用圖表現,是繪者的sense和表現力 2016-11-12 00:03
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< 我是原Po,其實會看日本討論區有一個原因是我有在日本賣書… 2016-11-12 06:50
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< 另外我因為一些個人因素並不想走商業小說的路線… 2016-11-12 06:52
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< 但條漫受歡迎≠出本受歡迎這點確實是我沒有考慮到的,謝謝! 2016-11-12 06:57
推文:

無名 r80S8TLI

發表於 2016-11-12 02:03:09 No.703

原po,敬告你一句,當你想學畫圖的起因是因為你只是想要經營二創時,就注定你的失敗了。

你喜歡畫圖嗎?你對畫圖有熱情嗎?還是你只是想要二創的人氣?

現在那些同人圈風風光光的賺錢大手幾乎都是從小時候就喜歡畫畫一路畫到大學然後不小心順勢就畫到可以賺錢,這些人沒有一個人在剛開始畫畫的時候是抱著"漫畫受歡迎所以我要畫畫"的心態去畫的。變大手只是興趣使然之下的附加的價值而已。



總之原po的出發點一開始就是錯的。而且你說你在工作,可見你也有一把年紀了。

年紀越大在畫圖方面的吸收性越低,進步的幅度也會小得可憐。

除你真的單純的愛畫畫愛到不行,但我從原po的字裡行間看不到這個要素,我只看到一個人在經營同人上的功利主義。



說了這麼多看起來唱衰的話,但畢竟畫幾張作品貼出來給大家看是每個人的自由,你覺得開心你就去做。

我也看過有人畫得不好,但她還是很開心的每場都畫作品,她的心靈是滿足的,我覺得這樣也很不錯,但原PO畢竟最終希望是博人眼球,大概只會痛苦而已。



順便針對一下上面的「商業漫畫從來賣不贏小說」這點,如果是真的想要畫漫畫是這樣沒錯,台灣漫畫環境頗慘,不過學繪畫的人可以走的路也多。遊戲公司或是各方面海內外的接案都是一個方式,到不用拘限綁在漫畫上。
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< (原Po)您好,謝謝您的建議!正如前面所說我以前有學過美術課程,工作上會使用繪圖軟體,對畫畫沒有各位程度的喜愛,但也算是有一些興趣的… 2016-11-12 07:18
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< 另外因為有工作的緣故我也並非求以同人為業,也不想為了賣量創作完全無興趣的東西,只是考慮長久經營,或許比目前再提升一些曝光度… 2016-11-12 07:22
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< 如果繼續寫小說增加作品勢必能夠繼續微量的提升人氣,但我確實不年輕了,才會思考是不是該在後悔之前趕快練繪畫 2016-11-12 07:24
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< 在某種程度上是在擔心創作環境,並不是真的那麼需要錢或是想馬上換領域成為大手,但還是謝謝您提醒我的初衷! 2016-11-12 07:27
  • ogUUCYvY (゚∀゚)< 另外如果我的思考太過輕率讓您感覺不舒服也向您道歉…大手不是短時間能成為的,我非常了解! 2016-11-12 07:29
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