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關於背景 同人避難備份版

無名 GPYqtoNY

發表於 2018-01-25 20:49:36 No.2171


截稿日就快到了卻親友無意間捅了一刀

搞得有點不太想畫稿

所以想問大家對背景的重視度如何?



我個人是很喜歡畫背景

在背景上投入了很大量的時間

但是卻被說花太多時間在沒用的地方上

要出本沒有背景沒關係但是沒有角色就不行

諸如此類的



雖然是事實

但又覺得既然是自己的作品那就想要把背景畫好!!!

同人本就是要畫自己開心所以就開心地刻下去也無妨!!



然後一邊看到親友已經都在放試閱了

又開始覺得我真的在浪費時間

所投注的精力都沒有用

反正大家也只看角色



結果就搞得越來越不知道該怎麼辦了

心態上難以整頓



所以大家....喜歡背景嗎(´・ω・`)?

(゚∀゚)<: 喜歡背景,覺得背景畫得很好的同人本看了心情會很好,但是覺得要畫對地方,該放空的地方還是放掉比較好,別盲目刻整本(雖然很開心沒錯) (WgbwHz6c 18/01/25 20:52)

(゚∀゚)<: 不過同人本本來就是自己出爽的東西,把背景換成CP或題材,不要因為別人說"畫OO根本沒人會想買"就放棄自己想畫的東西啊!! (WgbwHz6c 18/01/25 20:53)

(゚∀゚)<: 覺得整體平衡最重要,背景空白不知道在演哪齣,背景太刻很難閱讀....雖然很多畫師會把刻背景當作誠意和技術力表現,但還是要拿捏啦 (PDiyvsKE 18/01/25 21:01)

(゚∀゚)<: 該刻該放拿捏洽到好處才是技術.....以上都是畫面,以漫畫來說更重要的還有故事和畫面的平衡要拿捏 (PDiyvsKE 18/01/25 21:04)

(`・ω・)<: 這邊原PO 其實沒有畫到很多 只是畫得很慢 幾乎是只會在拉遠景的時候會畫而已 但已經有親友完稿了 讓我覺得是不是真的搞太久.... (GPYqtoNY 18/01/25 21:18)

(`・ω・)<: 雖然是還有差不多一個月含年假就是了www 這邊先謝謝大家回覆了!!! (GPYqtoNY 18/01/25 21:20)

(゚∀゚)<: 喜歡背景。但劇情本還是要整體平衡比較好,太刻又沒相對要出現的效果,擔心作者太疲憊呢 (VjpiLpw6 18/01/25 21:27)

(゚∀゚)<: 超喜歡畫背景!!!(舉手 畫小東西、雜物時會特別開心////沒有到每格都堅持畫好畫滿,不過有時像過渡劇情的角色對話,就很喜歡純畫背景來做轉折點 (f/fhQQ2A 18/01/25 21:59)

(゚∀゚)<: 接上)))曾經也被說過「不要因為畫背景而趕不上截稿日呀。」但比起出本失敗,出本後卻發現一堆可以畫背景的空間反而更讓我焦慮:/ (f/fhQQ2A 18/01/25 22:01)

(゚∀゚)<: 喜歡刻背景,不過時間不夠就會稍微偷懶帶過,說好聽叫做整體平衡,實際上是大部分的人根本不會畫背景 (uIJ3XvzM 18/01/25 23:08)

(゚∀゚)<: 自己是不會背景畫好畫滿,因為沒有必要,有時後故事節奏還有氣氛畫面會需要留白 (uIJ3XvzM 18/01/25 23:10)

(゚∀゚)<: 不畫背景不叫平衡啊喂..... (PDiyvsKE 18/01/25 23:10)

(゚∀゚)<: 確實大部分讀者不會在意你有沒有多刻那一格背景,也看過不少作者分鏡幾乎是角色特寫,背景全用現有素材和網點,不過整體OK就可以了 (uIJ3XvzM 18/01/25 23:14)

(゚∀゚)<: 但因為自己會畫背景所以同樣也會認真看其他作者畫的每一頁,所以畫不畫背景,要不要畫好就是個人要求了 (uIJ3XvzM 18/01/25 23:15)

(゚∀゚)<: 背景畫的好、有畫背景超級加分,精緻度夠下次會比較想回購,但建議可以不用太刻意每一格都要塞背景,適當而且精緻就好了 (I2h/6wv2 18/01/25 23:39)

(゚∀゚)<: 只要能準時出本想畫多精緻都可以啊,看個人喜好取捨囉,同人就是做自己開心 (DMKSR./o 18/01/26 00:56)

(`・ω・)<: 這邊原PO 意外地很多人回應 謝謝 希望各位喜歡刻背景畫小東西的人都能夠拿捏好時間XD (frqR8/SU 18/01/26 01:03)

(`・ω・)<: 其實我都習慣先畫背景所以搞得好像進度很慢 但是我目前還是覺得我畫的完 所以我還是決定來好好畫背景了 (frqR8/SU 18/01/26 01:05)

(`・ω・)<: 祝大家趕稿健康快樂(? (frqR8/SU 18/01/26 01:06)

(゚∀゚)<: 喜歡的作者說過一句話:背景就像家事,做得好不一定會被注意到,但做不好一定會被發現的。 (/qDU1No6 18/01/26 03:12)

(゚∀゚)<: 願意畫背景要珍惜,看到某些大大背景一片空白反而錯愕 (ri/gq3pE 18/01/26 04:14)

(゚∀゚)<: 背景只是整體的一部份 重要的還是整體視覺效果 過猶不及 (gI7uu/ko 18/01/26 07:10)

(゚∀゚)<: 除去喜好因素,我只想跟你說,記得背景不要塞好塞滿讓畫面太過雜亂,必要的時候還是需要氛圍格的喔。 (HLxT9f/A 18/01/26 07:23)

(゚∀゚)<: 無論是有背景還是沒背景,都只是漫畫中的一環而已。背景能更好的表達出世界觀跟位置關係等等,做為訊息要素是相當重要的一環,還有某些壯闊場景也需要背景來呈現 (HLxT9f/A 18/01/26 07:25)

(゚∀゚)<: 然而你要是每一面每一格都畫了背景,那你的漫畫就沒有任何畫面上的輕重之分...... (HLxT9f/A 18/01/26 07:25)

(゚∀゚)<: 所以跟喜不喜歡背景一點關係也沒有。 (HLxT9f/A 18/01/26 07:25)

⊂彡☆))д´)<: 重要的只是元素的擺放跟資訊的表達而已...看看混頁....久保帶人.... (P5wQtW8Y 18/01/26 08:00)

(゚∀゚)<: 九保的人物和分鏡很有魄力所以可以沒有背景,只能說最重要的是整體協調性,又或者是為了營造氣氛,看情況拿捏吧 (4qgB9pQo 18/01/26 08:29)

: 作者有在細節(比如背景)用心,讀者一定看得出來,我是心裡會對肯費心思的作者加分 (3u5gzEV6 18/01/26 13:12)

(゚∀゚)<: 講現實一點,背景刻再多,一眼瞄過去無感的佔大多數,會特別注意到背景用心的絕大多數是同樣創作者......但背景糟糕誰都看得出來 (JHDhfuQ6 18/01/26 17:36)

(゚∀゚)<: 背景還是要看平衡,三輪DOGS背景也很少但還是很不錯 (jO1bj54Q 18/01/26 19:22)

(゚∀゚)<: 這邊也是喜歡刻背景的,我覺得只要別搞到趕不上截稿日,想花多少時間畫都可以 (nWthKLj6 18/01/26 19:59)

(゚∀゚)<: 不過想充實背景又不想花那麼多時間還是有很多辦法可以折衷,比如說兼用卡、建模輸出加筆都是職業漫畫家也會用的 (nWthKLj6 18/01/26 20:00)

(゚∀゚)<: 其他像細緻程度的控制,不一定要都刻得很仔細,只用剪影或陰影表達也是一種簡單明瞭的方式,抓好平衡適當省略才是正確的背景 (nWthKLj6 18/01/26 20:01)

⊂彡☆))∀`)<: 我同學把久保從黑頁神貶成混頁神 (P5wQtW8Y 18/01/26 20:49)

(`・ω・)<: 這邊原PO 謝謝大家的建議跟指教 這次因為是畫遊戲本所以真的很想展現出世界觀這樣 也不至於每格都畫滿喇會死人www (frqR8/SU 18/01/26 21:15)

(`・ω・)<: 也祝大家能跟背景愉快相處 各位畫稿辛苦了 (frqR8/SU 18/01/26 21:16)

(゚∀゚)<: 沒背景的繪師我只會消費一次 (cPGcMzwM 18/01/27 02:50)

(゚∀゚)<: 反而是人臉會花好幾個小時在修修改改,一頁有三格就要花不知道幾十小時了、真想用一堆跨頁背景跟風景來帶過(不行 (HexdMhI2 18/01/27 06:31)

(゚∀゚)<: 其實總體看下來原PO真正遇到的問題是畫得不如自己想要的快而不是有沒有背景XD 喜歡有背景就畫吧~ 不夠快就只能練了~ (pw7MfJXI 18/01/27 14:54)

(゚∀゚)<: 不是科班出身不太喜歡畫背景但為了避免格子看起來太白還是會畫背景,但讀者反應覺得畫面很雜亂....從此不再刻背景了 (KhlVW6eU 18/01/27 21:48)

(゚∀゚)<: 後來都把時間放在故事處理內心描寫和角色的表情偶爾一點背景,幾年下來覺得女性向讀者最在意的是「角色的表情」「故事完整」畫技其次 (KhlVW6eU 18/01/27 21:53)

(゚∀゚)<: 應該說大家都買過那種畫技很棒內容不知道在幹嘛的本子吧?被騙過幾次以後就會慎選注意喜歡的元素夠多才出手了...爽肉本或就是要買來當畫冊的例外 (ssP8PfGU 18/01/27 23:43)

(゚∀゚)<: ssP8PfGU 讓我想到ㄋㄩ(ry (6y2c.B.g 18/01/28 13:29)

(゚∀゚)<: 低齡粉跟高齡粉的喜好不太一樣啦,低齡粉不管故事只吃畫技好的,高齡粉才是比較在乎角色表情跟故事的 (dRsR50m2 18/01/28 18:30)

・゚(ノд`゚)<: 我才不會承認我老了...! (YzCirvR6 18/01/28 19:02)

(゚3゚)<: 老了......但也不喜歡特地說我年紀比較大喔~~(很突兀) (4q8bd.nw 18/01/28 19:15)

(゚∀゚)<: 好故事沒有一定的人生閱歷感受不出來啦,樓上兩位不要難過(?) (dRsR50m2 18/01/28 19:45)

(゚∀゚)<: 不同年齡眼中的好畫技其實也不一樣啊.....與其說低齡吃畫技不如說吃畫風吧 (wAwR.m2c 18/01/28 21:00)

(゚∀゚)<: 等等角色表情和表達能力也在畫技範圍內吧 比起高低齡 初入門是比較會注重畫風啦 (qZ4J2./s 18/01/28 21:43)

(゚∀゚)<: 另外這也跟興趣深不深有關吧 遇過不少年齡偏大的人對故事要求不高 所以輕率地用年齡來分沒什麼意義 (qZ4J2./s 18/01/28 21:45)

(゚∀゚)<: 樓上我覺得那個是演技不是畫技XD 人物畫很漂亮但都麵攤也不少的 (hLzGDqOc 18/01/29 00:41)

(゚∀゚)<: 通常角色表情不會歸類到畫技裡面吧,因為他其實不是必須的(以插畫而言) (gRn.dIo. 18/01/29 06:56)

(゚∀゚)<: 我想他指的是臉部描寫吧,就算是面攤也不會完全都是一號表情,倒不如說面攤的微妙表情變化正是很吃功力的醍醐味 (bZp6mAxw 18/01/30 10:43)

(゚∀゚)<: 與其說讀者只看角色,我倒覺得是看角色魅力,表情只是其中一部分,對白、行為舉止、連貫前後的原因結果都是(如果我是讀者的話) (i1PWJm9c 18/01/30 13:39)
  • WgbwHz6c (゚∀゚)< 喜歡背景,覺得背景畫得很好的同人本看了心情會很好,但是覺得要畫對地方,該放空的地方還是放掉比較好,別盲目刻整本(雖然很開心沒錯) 2018-01-25 20:52
  • WgbwHz6c (゚∀゚)< 不過同人本本來就是自己出爽的東西,把背景換成CP或題材,不要因為別人說"畫OO根本沒人會想買"就放棄自己想畫的東西啊!! 2018-01-25 20:53
  • PDiyvsKE (゚∀゚)< 覺得整體平衡最重要,背景空白不知道在演哪齣,背景太刻很難閱讀....雖然很多畫師會把刻背景當作誠意和技術力表現,但還是要拿捏啦 2018-01-25 21:01
  • PDiyvsKE (゚∀゚)< 該刻該放拿捏洽到好處才是技術.....以上都是畫面,以漫畫來說更重要的還有故事和畫面的平衡要拿捏 2018-01-25 21:04
  • GPYqtoNY (`・ω・)< 這邊原PO 其實沒有畫到很多 只是畫得很慢 幾乎是只會在拉遠景的時候會畫而已 但已經有親友完稿了 讓我覺得是不是真的搞太久.... 2018-01-25 21:18
  • GPYqtoNY (`・ω・)< 雖然是還有差不多一個月含年假就是了www 這邊先謝謝大家回覆了!!! 2018-01-25 21:20
  • VjpiLpw6 (゚∀゚)< 喜歡背景。但劇情本還是要整體平衡比較好,太刻又沒相對要出現的效果,擔心作者太疲憊呢 2018-01-25 21:27
  • f/fhQQ2A (゚∀゚)< 超喜歡畫背景!!!(舉手 畫小東西、雜物時會特別開心////沒有到每格都堅持畫好畫滿,不過有時像過渡劇情的角色對話,就很喜歡純畫背景來做轉折點 2018-01-25 21:59
  • f/fhQQ2A (゚∀゚)< 接上)))曾經也被說過「不要因為畫背景而趕不上截稿日呀。」但比起出本失敗,出本後卻發現一堆可以畫背景的空間反而更讓我焦慮:/ 2018-01-25 22:01
  • uIJ3XvzM (゚∀゚)< 喜歡刻背景,不過時間不夠就會稍微偷懶帶過,說好聽叫做整體平衡,實際上是大部分的人根本不會畫背景 2018-01-25 23:08
  • uIJ3XvzM (゚∀゚)< 自己是不會背景畫好畫滿,因為沒有必要,有時後故事節奏還有氣氛畫面會需要留白 2018-01-25 23:10
  • PDiyvsKE (゚∀゚)< 不畫背景不叫平衡啊喂..... 2018-01-25 23:10
  • uIJ3XvzM (゚∀゚)< 確實大部分讀者不會在意你有沒有多刻那一格背景,也看過不少作者分鏡幾乎是角色特寫,背景全用現有素材和網點,不過整體OK就可以了 2018-01-25 23:14
  • uIJ3XvzM (゚∀゚)< 但因為自己會畫背景所以同樣也會認真看其他作者畫的每一頁,所以畫不畫背景,要不要畫好就是個人要求了 2018-01-25 23:15
  • I2h/6wv2 (゚∀゚)< 背景畫的好、有畫背景超級加分,精緻度夠下次會比較想回購,但建議可以不用太刻意每一格都要塞背景,適當而且精緻就好了 2018-01-25 23:39
  • DMKSR./o (゚∀゚)< 只要能準時出本想畫多精緻都可以啊,看個人喜好取捨囉,同人就是做自己開心 2018-01-26 00:56
  • frqR8/SU (`・ω・)< 這邊原PO 意外地很多人回應 謝謝 希望各位喜歡刻背景畫小東西的人都能夠拿捏好時間XD 2018-01-26 01:03
  • frqR8/SU (`・ω・)< 其實我都習慣先畫背景所以搞得好像進度很慢 但是我目前還是覺得我畫的完 所以我還是決定來好好畫背景了 2018-01-26 01:05
  • frqR8/SU (`・ω・)< 祝大家趕稿健康快樂(? 2018-01-26 01:06
  • /qDU1No6 (゚∀゚)< 喜歡的作者說過一句話:背景就像家事,做得好不一定會被注意到,但做不好一定會被發現的。 2018-01-26 03:12
  • ri/gq3pE (゚∀゚)< 願意畫背景要珍惜,看到某些大大背景一片空白反而錯愕 2018-01-26 04:14
  • gI7uu/ko (゚∀゚)< 背景只是整體的一部份 重要的還是整體視覺效果 過猶不及 2018-01-26 07:10
  • HLxT9f/A (゚∀゚)< 除去喜好因素,我只想跟你說,記得背景不要塞好塞滿讓畫面太過雜亂,必要的時候還是需要氛圍格的喔。 2018-01-26 07:23
  • HLxT9f/A (゚∀゚)< 無論是有背景還是沒背景,都只是漫畫中的一環而已。背景能更好的表達出世界觀跟位置關係等等,做為訊息要素是相當重要的一環,還有某些壯闊場景也需要背景來呈現 2018-01-26 07:25
  • HLxT9f/A (゚∀゚)< 然而你要是每一面每一格都畫了背景,那你的漫畫就沒有任何畫面上的輕重之分...... 2018-01-26 07:25
  • HLxT9f/A (゚∀゚)< 所以跟喜不喜歡背景一點關係也沒有。 2018-01-26 07:25
  • P5wQtW8Y ⊂彡☆))д´)< 重要的只是元素的擺放跟資訊的表達而已...看看混頁....久保帶人.... 2018-01-26 08:00
  • 4qgB9pQo (゚∀゚)< 九保的人物和分鏡很有魄力所以可以沒有背景,只能說最重要的是整體協調性,又或者是為了營造氣氛,看情況拿捏吧 2018-01-26 08:29
  • 3u5gzEV6 作者有在細節(比如背景)用心,讀者一定看得出來,我是心裡會對肯費心思的作者加分 2018-01-26 13:12
  • JHDhfuQ6 (゚∀゚)< 講現實一點,背景刻再多,一眼瞄過去無感的佔大多數,會特別注意到背景用心的絕大多數是同樣創作者......但背景糟糕誰都看得出來 2018-01-26 17:36
  • jO1bj54Q (゚∀゚)< 背景還是要看平衡,三輪DOGS背景也很少但還是很不錯 2018-01-26 19:22
  • nWthKLj6 (゚∀゚)< 這邊也是喜歡刻背景的,我覺得只要別搞到趕不上截稿日,想花多少時間畫都可以 2018-01-26 19:59
  • nWthKLj6 (゚∀゚)< 不過想充實背景又不想花那麼多時間還是有很多辦法可以折衷,比如說兼用卡、建模輸出加筆都是職業漫畫家也會用的 2018-01-26 20:00
  • nWthKLj6 (゚∀゚)< 其他像細緻程度的控制,不一定要都刻得很仔細,只用剪影或陰影表達也是一種簡單明瞭的方式,抓好平衡適當省略才是正確的背景 2018-01-26 20:01
  • P5wQtW8Y ⊂彡☆))∀`)< 我同學把久保從黑頁神貶成混頁神 2018-01-26 20:49
  • frqR8/SU (`・ω・)< 這邊原PO 謝謝大家的建議跟指教 這次因為是畫遊戲本所以真的很想展現出世界觀這樣 也不至於每格都畫滿喇會死人www 2018-01-26 21:15
  • frqR8/SU (`・ω・)< 也祝大家能跟背景愉快相處 各位畫稿辛苦了 2018-01-26 21:16
  • cPGcMzwM (゚∀゚)< 沒背景的繪師我只會消費一次 2018-01-27 02:50
  • HexdMhI2 (゚∀゚)< 反而是人臉會花好幾個小時在修修改改,一頁有三格就要花不知道幾十小時了、真想用一堆跨頁背景跟風景來帶過(不行 2018-01-27 06:31
  • pw7MfJXI (゚∀゚)< 其實總體看下來原PO真正遇到的問題是畫得不如自己想要的快而不是有沒有背景XD 喜歡有背景就畫吧~ 不夠快就只能練了~ 2018-01-27 14:54
  • KhlVW6eU (゚∀゚)< 不是科班出身不太喜歡畫背景但為了避免格子看起來太白還是會畫背景,但讀者反應覺得畫面很雜亂....從此不再刻背景了 2018-01-27 21:48
  • KhlVW6eU (゚∀゚)< 後來都把時間放在故事處理內心描寫和角色的表情偶爾一點背景,幾年下來覺得女性向讀者最在意的是「角色的表情」「故事完整」畫技其次 2018-01-27 21:53
  • ssP8PfGU (゚∀゚)< 應該說大家都買過那種畫技很棒內容不知道在幹嘛的本子吧?被騙過幾次以後就會慎選注意喜歡的元素夠多才出手了...爽肉本或就是要買來當畫冊的例外 2018-01-27 23:43
  • 6y2c.B.g (゚∀゚)< ssP8PfGU 讓我想到ㄋㄩ(ry 2018-01-28 13:29
  • dRsR50m2 (゚∀゚)< 低齡粉跟高齡粉的喜好不太一樣啦,低齡粉不管故事只吃畫技好的,高齡粉才是比較在乎角色表情跟故事的 2018-01-28 18:30
  • YzCirvR6 ・゚(ノд`゚)< 我才不會承認我老了...! 2018-01-28 19:02
  • 4q8bd.nw (゚3゚)< 老了......但也不喜歡特地說我年紀比較大喔~~(很突兀) 2018-01-28 19:15
  • dRsR50m2 (゚∀゚)< 好故事沒有一定的人生閱歷感受不出來啦,樓上兩位不要難過(?) 2018-01-28 19:45
  • wAwR.m2c (゚∀゚)< 不同年齡眼中的好畫技其實也不一樣啊.....與其說低齡吃畫技不如說吃畫風吧 2018-01-28 21:00
  • qZ4J2./s (゚∀゚)< 等等角色表情和表達能力也在畫技範圍內吧 比起高低齡 初入門是比較會注重畫風啦 2018-01-28 21:43
  • qZ4J2./s (゚∀゚)< 另外這也跟興趣深不深有關吧 遇過不少年齡偏大的人對故事要求不高 所以輕率地用年齡來分沒什麼意義 2018-01-28 21:45
  • hLzGDqOc (゚∀゚)< 樓上我覺得那個是演技不是畫技XD 人物畫很漂亮但都麵攤也不少的 2018-01-29 00:41
  • gRn.dIo. (゚∀゚)< 通常角色表情不會歸類到畫技裡面吧,因為他其實不是必須的(以插畫而言) 2018-01-29 06:56
  • bZp6mAxw (゚∀゚)< 我想他指的是臉部描寫吧,就算是面攤也不會完全都是一號表情,倒不如說面攤的微妙表情變化正是很吃功力的醍醐味 2018-01-30 10:43
  • i1PWJm9c (゚∀゚)< 與其說讀者只看角色,我倒覺得是看角色魅力,表情只是其中一部分,對白、行為舉止、連貫前後的原因結果都是(如果我是讀者的話) 2018-01-30 13:39
推文:

無名 klfodNzc

發表於 2018-01-27 06:05:18 No.2178


這邊是出過一點本子的小小畫手,也喜歡背景,雖主要還是人物動作戲...,但不把大多數格子畫背景會感到焦慮

反而不知道怎麼掌握留白跟平衡之類的技巧(還在學習)...

趕的時候不會刻很細但還是會畫背景,但會找地方偷懶用漸層之類帶過(罪惡感up)

(゚∀゚)<: 用視線跟對話框引導,不然卡一點整本都卡,黑白不管怎麼切割等是像手塚那樣的分鏡 (o8y1pVIQ 18/01/27 06:36)

(゚∀゚)<: 都是*有沒有說故事能力是看舖陳,整本都在KISS的清水本不會表達就是被狗糧閃死 (o8y1pVIQ 18/01/27 06:39)

(゚∀゚)<: 看得出起到合的兩個點,剩下給讀者想像,不然試閱全放上去,冷CP也不會被看當 (o8y1pVIQ 18/01/27 06:40)

(゚∀゚)<: 看到*…… 越強的繪師可以用單幅漫畫就打死場刊封面(劇情傳達能力 (o8y1pVIQ 18/01/27 06:42)

(゚∀゚)<: 不會的傳達的……沒有反應就是個畫匠 (o8y1pVIQ 18/01/27 06:43)

(|||゚д゚)<: o8y1pVIQ的傳達能力... (zlGrPCOY 18/01/27 21:09)

(゚∀゚)<: 典型的太跳痛以至於讓人難以理解的範例呢 (qPzWsDFg 18/01/27 21:37)

(゚∀゚)<: 重點都有說到但是連接度不好的漫畫也是不行的唷w (qPzWsDFg 18/01/27 21:37)

(`・ω・)<: 因為最近噗浪上有看到館主在解說漫畫構圖視覺引導的東西,所以就順著那個理論去解釋了,只是寫的太直白會變很長一疊樓的推文所以...言簡一點OTZ (o7z3yfBQ 18/01/27 21:50)

(`・ω・)<: IP變了,我是上面o8y1pVIQ (o7z3yfBQ 18/01/27 21:50)

(`・ω・)<: 現在頭很痛,所以也沒辦法再把「畫面黑白平衡」的東西打成容易看懂的文字...( (o7z3yfBQ 18/01/27 21:52)

(`・ω・)<: 要完整的解說會扯到很多本漫畫跟圖例...光推文蓋樓真的很不好解釋讓人一看就明白啊OTZ (o7z3yfBQ 18/01/27 21:58)

(゚∀゚)<: 其實你也可以直接丟館長的筆記出來啦 (qPzWsDFg 18/01/27 22:04)

(゚∀゚)<: *館主啦抱歉 (qPzWsDFg 18/01/27 22:04)

(゚∀゚)<: https://www.plurk.com/p/mlzidc 頭痛還沒消所以先...倘.. (o7z3yfBQ 18/01/27 22:47)
  • o8y1pVIQ (゚∀゚)< 用視線跟對話框引導,不然卡一點整本都卡,黑白不管怎麼切割等是像手塚那樣的分鏡 2018-01-27 06:36
  • o8y1pVIQ (゚∀゚)< 都是*有沒有說故事能力是看舖陳,整本都在KISS的清水本不會表達就是被狗糧閃死 2018-01-27 06:39
  • o8y1pVIQ (゚∀゚)< 看得出起到合的兩個點,剩下給讀者想像,不然試閱全放上去,冷CP也不會被看當 2018-01-27 06:40
  • o8y1pVIQ (゚∀゚)< 看到*…… 越強的繪師可以用單幅漫畫就打死場刊封面(劇情傳達能力 2018-01-27 06:42
  • o8y1pVIQ (゚∀゚)< 不會的傳達的……沒有反應就是個畫匠 2018-01-27 06:43
  • zlGrPCOY (|||゚д゚)< o8y1pVIQ的傳達能力... 2018-01-27 21:09
  • qPzWsDFg (゚∀゚)< 典型的太跳痛以至於讓人難以理解的範例呢 2018-01-27 21:37
  • qPzWsDFg (゚∀゚)< 重點都有說到但是連接度不好的漫畫也是不行的唷w 2018-01-27 21:37
  • o7z3yfBQ (`・ω・)< 因為最近噗浪上有看到館主在解說漫畫構圖視覺引導的東西,所以就順著那個理論去解釋了,只是寫的太直白會變很長一疊樓的推文所以...言簡一點OTZ 2018-01-27 21:50
  • o7z3yfBQ (`・ω・)< IP變了,我是上面o8y1pVIQ 2018-01-27 21:50
  • o7z3yfBQ (`・ω・)< 現在頭很痛,所以也沒辦法再把「畫面黑白平衡」的東西打成容易看懂的文字...( 2018-01-27 21:52
  • o7z3yfBQ (`・ω・)< 要完整的解說會扯到很多本漫畫跟圖例...光推文蓋樓真的很不好解釋讓人一看就明白啊OTZ 2018-01-27 21:58
  • qPzWsDFg (゚∀゚)< 其實你也可以直接丟館長的筆記出來啦 2018-01-27 22:04
  • qPzWsDFg (゚∀゚)< *館主啦抱歉 2018-01-27 22:04
  • o7z3yfBQ (゚∀゚)< https://www.plurk.com/p/mlzidc 頭痛還沒消所以先...倘.. 2018-01-27 22:47
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