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想問問關於繪圖方面的工作 同人避難備份版

無名 nGK1gs1E

發表於 2014-07-26 06:53:41 No.1637

http://orzistic.org/z/pixmicat.php?res=367155

看了這篇,想問問有人是從畫同人轉為正職或是有找到相關繪圖的工作可以當正職嗎?...感覺這類的工作機會真的不多,不是畫的非常頂尖應該也很難錄取...
  • gq5r0Xao (゚∀゚)< 不是頂尖的也有活法啦 除非你是打算想專做外包 2014-07-26 09:23
  • gq5r0Xao (゚∀゚)< 正職的比較多工作的就遊戲美術吧 2014-07-26 09:24
  • Hau7KIDA (゚∀゚)< 樓上+1,要不就是其他企業的美工或設計 但繪圖較少 2014-07-26 09:41
  • S1LL9PQ2 (゚∀゚)< 其實現在大部分畫圖為生的也沒真的到頂尖,重要的是你要了解自己的長處。 2014-07-26 14:05
  • S1LL9PQ2 (゚∀゚)< 就算是畫得頂尖,但風格市場需求不對一樣會很痛苦。相反的話得還好卻非常有彈性的人反而工作接不完。 2014-07-26 14:06
  • S1LL9PQ2 (゚∀゚)< 重點就是,你要知道你自己擅長什麼、想要什麼,不要跟別人比較。打個比方如果叫彎彎去畫精美封面穩死的,但相對的一樣簡筆的東西也很少人跟他一樣出名。 2014-07-26 14:08
  • S1LL9PQ2 (゚∀゚)< 要是她在那邊跟一些頂尖大神比,早就精神崩潰了不是嗎? 2014-07-26 14:09
  • S1LL9PQ2 (゚∀゚)< 順便說,還沒有已畫圖當正職的人好像都只知道畫小說封面,但這工作其實只是專職畫圖中的一點點點而以喔。 2014-07-26 14:10
  • 0KaCBzUI (゚∀゚)< 這邊是上班轉同人(目前全職),偶爾街商業案子。品質和商業性自己顧好的話不會很難找案子,現在也有很多案主會到場內找人 2014-07-26 14:21
  • 0KaCBzUI (゚∀゚)< 遊戲美術也是個選擇,可以學習練等+認識同好+收入保障,而且這行的需求量非常大流動率也大並不難找 2014-07-26 14:23
  • 3WCndTBA (゚∀゚)< 畫技不是很重要,業主雖然會考慮繪師的畫技,但價格、風格、檔期、配合度及信用度也是業界的重要考量 2014-07-26 21:49
  • 3WCndTBA (゚∀゚)< 你有能力畫得好,就能自己創造收入,讓業主來找你工作,而不是上版問有什麼工作可以當正職 2014-07-26 21:53
  • wSCn7s/E (゚∀゚)< 接案的話,不高價但是要求低的工作可以活得很滋潤,這年頭接外包不一定要頂尖精美也有空間 2014-07-26 22:04
  • wSCn7s/E (゚∀゚)< 一天可以完成兩千的圖一張也不怎麼修改 vs 一張八千但是要花一個禮拜不斷打回票,前者收益會比較高、雖然接後者能力比較會逼自己去磨 2014-07-26 22:06
  • wSCn7s/E (゚∀゚)< 小說封面只是接案的其中一小個選項+1 (而且還是CP值不是很高的選項) 2014-07-26 22:08
  • C2P.sEhQ (゚∀゚)< CP值不是很高 這句話會讓委託人感到傷心啊…原來封面的case會對不起這些接案的人 2014-07-26 22:50
  • wSCn7s/E (゚∀゚)< 以上都是商業稿的情況,商業工作就是在商言商囉。 PS:國外小說封面的狀況我就不了解了,以國內的案件論 2014-07-26 23:13
  • S1LL9PQ2 (゚∀゚)< 小說封面幾乎是用曝光率來代替CP值 2014-07-26 23:14
  • wSCn7s/E (゚∀゚)< C2P.sEhQ也不用過度反應啦,不是很高就只是字面上的不是很高,不代表被低賤看。 2014-07-26 23:18
  • wSCn7s/E (゚∀゚)< S1LL9PQ2 是的,很多案子名字不會曝光、或是在國內曝光率低。(所以當然是不管種類只要能接的都接囉) 2014-07-26 23:25
  • U14wum9M (゚∀゚)< 不管做哪行,名字要被看見(業內還業外都可能)才容易往上爬。若老是作替代性高的案子也許收入不太差,但除了錢以外的東西幾乎累積不到,也不一定好。 2014-07-27 00:23
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