這邊剛好是卡在同人以上商業未滿的階段,親友別認。
作原創大約6~7年,前幾年都是有正職花空閒時間經營,
我本身一直都希望自己能獨立創作,當個在家工作的SOHO族,
所以就鼓起勇氣捨正職全力投入這一塊已經一年半。
每場穩定產出新刊,偶爾接點外包和委託,
每季大場淨賺的收入剛好夠每月日常開銷,還能幫忙分擔家裡,
雖然當然是存不了什麼錢、與物質享受絕緣這樣。
但一切親手從無到有也是很有成就感。
後來有收到幾個出版社的提案邀請,大概能力也算是受肯定,
本來有心想試試朝商業發展,打聽身邊一些同人轉商業的朋友,
結果聽到太多業界黑暗、稿費版稅低廉、老闆不重視原創,
又爆發過像是刊載抄襲作者的作品、無預警砍掉聯載中漫畫的事情,
漸漸對商業出道的熱情越來越冷卻。
一方面覺得既然資源要我自己找,宣傳也要靠我自己弄,遇到事情也不能成為支持我的後盾,那何必廉價賣掉心血作品的版權?
另一方面則不希望自己努力經營起來,已經有深厚感情的粉絲們為了這麼不尊重讀者和作者的商業界買單。
這樣看起來好好繼續經營同人圈好像是比較OK的決定。
但內心還是有難以輕忽的問題,比如說我已經年紀不小(七年級),還能撐多久?
畫稿趕場搬貨出貨包裝取材宣傳客服品牌經營,全部都靠自己的體力精力,能撐一輩子嗎?
我的作品若出了這個圈子能跟更廣大群眾產生共鳴嗎?能對讀者乃自社會有什麼特別的影響嗎?
如果本有機會讓作品有更多元跨領域的合作發展,未來真的不會後悔嗎?
(゚∀゚)<: 同人和商業雙開就好啦....話雖如此,也已經沒有新鮮耐操的肝了(笑哭 (BIRCVmy6 17/12/03 12:02)
(゚∀゚)<: 業界黑暗也只是聽說的?也許只是失敗的說法?那行都有黑暗 (kohDIgYQ 17/12/03 13:43)
(゚∀゚)<: 看來樓上熱愛做功德 (QopNSRHY 17/12/03 14:07)
(゚∀゚)<: 做過和這無關的別行,一樣也黑暗,但也有人混得好 (kohDIgYQ 17/12/03 14:11)
(゚∀゚)<: 開個人工作室呢? (WTHwo3XE 17/12/03 14:33)
(゚∀゚)<: 樓主已經維持一年半,距離個人工作室不遠了吧?還缺甚麼? (K6vOB1sE 17/12/03 15:19)
: 這裡不少對商業的唾棄其實也聽過從出版社那邊來的抱怨找同人大手來拯救商業環境結果大爆死 才會錢越給越少 (kohDIgYQ 17/12/03 15:39)
: 已經經營的原創別放掉 商業的先試一下也好評估合作對相 (kohDIgYQ 17/12/03 15:43)
(゚∀゚)<: 錢賺得不夠......如果要往個人工作室的方向可能要有些穩定的委託來源會比較安心 (rzBMDPe2 17/12/03 15:44)
(゚∀゚)<: 個人工作室的方向其實也不壞,如果處理不來還可考量看看能不能找人來幫忙。總之,一切的問題在於賺不夠多,沒有存款自然不知道未來該怎麼辦 (rzBMDPe2 17/12/03 15:47)
(゚∀゚)<: 這也是必須衡量的一塊,不管是出去工作或是自己創業也都要考慮退休問題呢 (rzBMDPe2 17/12/03 15:48)
(゚∀゚)<: 原PO以為在外面工作就沒有黑暗嗎...薪水不高,還要看一堆人臉色做事的工作多的是。不要以為自己創業(創作)就不用碰這些事,要往商業走你還是先調整自己的心態 (2/NaDwr2 17/12/03 16:04)
(゚∀゚)<: 這裡是4/zn.Yu6,我在你身上看到以前的我。一開始收到出版社的邀請一定會很開心,不管對方開什麼條件都接下再說,抱著很樂觀的期待心情畫下去 (cKD8UJBw 17/12/03 16:53)
(゚∀゚)<: 畫到一半才發現跟自己期望的完全不一樣,而且業界黑暗聽越多越絕望,甚至開始無止境的對自己的能力產生懷疑 (cKD8UJBw 17/12/03 16:55)
(゚∀゚)<: 出版社喜歡灌輸作者一個觀念:同樣都是作者為什麼他可以賣的好你不行?那一定是你不夠努力,一開始給的資源大家都差不多的 (cKD8UJBw 17/12/03 16:56)
(゚∀゚)<: 等發現突然有一個作者可以賣的時候就才會狂打廣告狂捧,甚至要求其他作者也畫同風格的東西 (cKD8UJBw 17/12/03 16:57)
(゚∀゚)<: 任何一位同人轉商業的大手都很難接受自己賣不掉的事實,因為自己在場上明明賣得很好。一定會認為那是出版社根本沒做宣傳。因此鬧翻不畫的大有人在。 (cKD8UJBw 17/12/03 16:59)
( ◕‿‿◕ )<: 樓上所以我一直就跟你說接受運氣論,會讓自己比較好過啊w (LFil7k.k 17/12/03 17:04)
(゚∀゚)<: 但商業誌暢銷的人也不是沒有,那些人同樣一開始也是這樣熬過來的,我曾經和幾位聊過,他們的共同點就是:都經歷過這段自我驗惡懷疑的時期,並且克服了 (cKD8UJBw 17/12/03 17:06)
(゚∀゚)<: 長期面對這種無力感,真的很容易對出版社、對環境、對大眾....對自己失去信心。 (cKD8UJBw 17/12/03 17:10)
(゚∀゚)<: 我不知道將來我的作品在商業上會有什麼樣的成果,我每天都非常悲觀的預設最壞的結果,甚至可能已經有點心理不健康了 (cKD8UJBw 17/12/03 17:13)
(゚∀゚)<: 但我不後悔畫了商業誌,因為如果沒出來挑戰,我可能還是以前那個不知天高地厚的小屁孩吧 (cKD8UJBw 17/12/03 17:17)
(゚∀゚)<: 有點感嘆,有些話真的是必須在完全匿名的情況才有辦法說出來.... (6wf6ULjc 17/12/03 18:47)
(゚∀゚)<: 其實大家如果有商業夢還是盡力去做吧,雖然商業的黑暗....但要是每人都因此而唾棄(?),在台灣這一塊就永遠做不起來。但也不能光靠熱情的作者,出版社自己也得重視編輯、宣傳等才能相輔相成 (3N8zKVK. 17/12/03 20:16)
(゚∀゚)<: 不知道有沒有新一代年輕人想創業開完全針對台灣人的出版社的啊XD,有漫畫或小說連載和出版~不把力氣花在代理國外作品的話應該能用心經濟在這塊,作者也比較敢衝吧?(我知道不容易QQ... (3N8zKVK. 17/12/03 20:23)
(゚∀゚)<: 3N8zKVK. 已經很多專門連載台灣漫畫的刊物掛點囉 (6wf6ULjc 17/12/03 21:59)
(゚∀゚)<: 我知道~但通常這類出版社都有與國外合作代理或邀約等,有的還以國外作品為主要曝光(網站就能看出來),所以我才問有無專心經營國內創作的出版社,當然還要考慮資金之類不容易達成就是了 (3N8zKVK. 17/12/03 22:09)
(゚∀゚)<: 問題是要靠專營國內創作的收入經營難度太高了,講難聽點,臺灣的原創作品品質真的不夠撐起公司營運 (FN233.zY 17/12/03 22:23)
(゚∀゚)<: 不只資金,還要看市場。看看某些霸道系又讓人大開眼界的言小會這麼多,還不是因為一般大眾喜歡 (8Rbq0Np2 17/12/03 22:25)
(゚∀゚)<: 講得好像作品沒熱度是因為沒有出版途徑和資金來源一樣,就算有錢可以經營還是改變不了作品本身很難看的事實好嗎 (FN233.zY 17/12/03 22:26)
(゚∀゚)<: 整個市場是出版社、作者繪者、讀者,共同組成,就算出版社作家繪者有心想改善整個圈子的風氣,除非有很大量資金進去燒,不然沒有穩定、良好的讀者支持也很難維持下去 (8Rbq0Np2 17/12/03 22:26)
(゚∀゚)<: 看看某砸大錢動畫化的作品,故事本身不吸引人用再華麗的投資包裝還是會原形畢露 (FN233.zY 17/12/03 22:32)
(゚∀゚)<: 看過好幾個原創老屁股在那邊自詡陽春白雪,有時間只檢討環境倒不如多充實自己,別總是怪讀者不買單,看看自己作品能不能跟日本三線作家拼好嗎 (FN233.zY 17/12/03 22:40)
(゚∀゚)<: 愛國情懷是有限的,撇去這點,作品是什麼水準大家心理都有數,花錢的讀者眼睛不瞎 (FN233.zY 17/12/03 22:44)
(゚∀゚)<: 還有賣慘賣努力的,講真誰不努力,是創作者就用作品說話 (FN233.zY 17/12/03 22:47)
(゚∀゚)<: 這就要討論到什麼才叫好看,無腦愛情跟八點檔你覺得很好看嗎?問題是它就是受歡迎 (LFil7k.k 17/12/03 22:50)
(゚∀゚)<: 作品品質當然也很重要,我會沒說到這點是因為我覺得品質乃至於金錢與重視,出版社沒有本錢(金錢與技術)品質就出不來 (3N8zKVK. 17/12/03 22:55)
(゚∀゚)<: 所以即使作者再厲害,出版社眼光沒有提升、編輯不懂得指導,一樣也是沒輒。 (3N8zKVK. 17/12/03 22:55)
(゚∀゚)<: 受歡迎就代表覺得好看的人多啊,你覺得無腦老梗,但就是很多人喜歡看,所以才會成老梗 (FN233.zY 17/12/03 22:57)
(゚∀゚)<: 真正厲害的作者不可能在這個資訊發達的年代被吊死在一棵樹上 (FN233.zY 17/12/03 22:59)
(゚∀゚)<: 當然我也少說一點,不單是作者與出版社,台灣讀者也是這塊產業的重心,真的希望能多接觸(有些人根本不屑)台灣本土漫畫,否則出版社與作者再好,讀者沒有興趣還是枉然 (3N8zKVK. 17/12/03 23:00)
(゚∀゚)<: 像迪士尼很多電影套路都很好猜,但他就是能把老梗運用得意讓大部分人喜愛,這就是功力 (FN233.zY 17/12/03 23:01)
(゚∀゚)<: *運用得宜 (FN233.zY 17/12/03 23:02)
(゚∀゚)<: FN233.zY 那也要慶幸該作者願意持續不放棄,很多現在有名的作者當初也是一間間被退稿,因此而放棄的人也絕對不少 (3N8zKVK. 17/12/03 23:04)
(゚∀゚)<: 真心建議創作者們別擔心圈子狀態如何,大家把自己培養好到不管去哪都混得下去,人人都做到這點市場自然而然能起來了 (FN233.zY 17/12/03 23:06)
(゚∀゚)<: 一串看下來覺得FN233.zY蠻站著說話不腰疼的... (bj93ILIg 17/12/03 23:13)
(゚∀゚)<: 當初被一再退稿後來成功的人,在被退稿時期一定還不斷的自我提升完善作品,而不是一直停留原地抱怨無人賞識。各行各業都一樣,你無法保持進步就是會被時代的洪流淹死。 (FN233.zY 17/12/03 23:15)
(゚∀゚)<: 成功不是因為不放棄不完善的作品,而是透過提升作品價值換取成功 (FN233.zY 17/12/03 23:15)
(゚∀゚)<: 哈哈,實話就是不中聽 (FN233.zY 17/12/03 23:17)
(゚∀゚)<: 他講的道理各行各業都適用,立場很站著說話不腰疼是一回事,但實際上只顧抱怨的人確實大多都無法出頭 (6wf6ULjc 17/12/03 23:20)
(゚∀゚)<: 崇尚運氣論可以讓自己的心情好一點,不過.....呵呵。 (6wf6ULjc 17/12/03 23:21)
(゚∀゚)<: 我只是覺得要在商業中真正出現好作品是讀者作者出版全部人的事而已,作者本身要持續進步、努力這種事大家都知道,但沒人去想為什麼即使有這樣的作者卻依然無法在商業上活下去 (3N8zKVK. 17/12/03 23:28)
(゚∀゚)<: 樓上的問題代表你沒看明白那幾條推文 (FN233.zY 17/12/03 23:34)
(゚∀゚)<: 因為現在市場環境、出版社的運行模式,都還在舊有的觀念裡啊 (WTHwo3XE 17/12/03 23:35)
(゚∀゚)<: 作品再進步、人在努力,環境沒前進還不都一灘死水?創作出新的東西,可是市場、讀者都喜歡以前的東西,當然是不會賺錢的 (WTHwo3XE 17/12/03 23:36)
(゚∀゚)<: FN233.zY 哪幾條推文? (3N8zKVK. 17/12/03 23:36)
(゚∀゚)<: 同人的市場跟商業的市場是不一樣的,光客群就差很多了 (WTHwo3XE 17/12/03 23:37)
(゚∀゚)<: 你或許說的是實話,但你懂什麼是站著說畫不腰疼嗎?其實你說的大家都懂,問題是你把很多很努力但做不出成果的人一概一起打入都不懂的分類中 (bj93ILIg 17/12/03 23:51)
(゚∀゚)<: 我倒想問你...你接觸的有多少,付出的有多少?我也認識很多從來不抱怨,很努力經營夢想的人,但他們依舊是失敗的 (bj93ILIg 17/12/03 23:52)
(゚∀゚)<: 說是運氣論其實也沒錯,漫畫大國日本就是如此,受歡迎的標準其實很謎,指示他們作品很多市場成熟而已...台灣,說真的也只有小情小愛做得起來 (bj93ILIg 17/12/03 23:53)
(゚∀゚)<: 當想畫長篇出版社還不讓你連載,劇情被什麼都不懂的編輯干涉,在沒什麼人看的平台...就算是大師也愛莫能助 (bj93ILIg 17/12/03 23:54)
(゚∀゚)<: 你會說台灣就是這麼爛,實力夠強去國外連載啊...是的,所以一大堆人都去了,你高興了嗎? (bj93ILIg 17/12/03 23:55)
(゚∀゚)<: 賣慘賣夠了嗎。從文字能瞭解道理你還是不明白,嘴上明白不是真明白 (DTxu2G0g 17/12/04 00:09)
(゚∀゚)<: 高興啊,有實力的作者找到平台發光發熱多好。難道你不替他高興嗎? (DTxu2G0g 17/12/04 00:21)
(゚∀゚)<: 所以你的理解能力一直是以自我為中心啊,在你眼中要沉默不語或者表達贊同才是理解你說的話, (Nztby7Yc 17/12/04 00:25)
(゚∀゚)<: 某種程度上台灣一直沒有進步我想你我應該都要付一點責任~ (Nztby7Yc 17/12/04 00:25)
(゚∀゚)<: 順便一提,只有你可以訓話,只有你說的是事實,別人說的都是抱怨和賣慘,你的邏輯就是這樣,我想也不必跟你多說什麼了 (Nztby7Yc 17/12/04 00:27)
(゚∀゚)<: 還有就是,雖然不重要,但我就是在日本連載了,我沒有賣慘的必要,我也只是闡述事實而已唷 (Nztby7Yc 17/12/04 00:27)
(゚∀゚)<: 搞好產業絕對不可能是單方面的事情而已,只認為一切都是作者自己問題的某人是否太天真了?從你的推文看下來就是這意思 (HRnmg.3o 17/12/04 01:03)
( ◕‿‿◕ )<: 某人覺得都是作者的錯,作者爛畫難看,還愛該該,應該跟臺灣Acg粉道歉 (jsZSQ7fM 17/12/04 03:14)
(゚∀゚)<: 你我都只能對自己負責。真的很多人動不動就愛把自己上升到代表整個圈子 (DTxu2G0g 17/12/04 12:33)
(゚∀゚)<: 呃你自己看上面你打的東西,不是賣慘是什麼?還連帶把"你認為"失敗的人一起拖下水來 (DTxu2G0g 17/12/04 12:35)
(゚∀゚)<: 既然你是商業創作者就更該明白,你跟同人作者不一樣,需要透過自己的能力去衡量市場和資方的需求製作出作品來 (DTxu2G0g 17/12/04 12:37)
(゚∀゚)<: 在沒有限制的情況下天馬行空的創造,很多人都能做到。但今天成為商業作者,會有各種現實因素考量,要如何在這些限制之下發揮不正是你的能力及義務嗎 (DTxu2G0g 17/12/04 12:39)
(゚∀゚)<: Nztby7Yc你真的覺得不重要就會說出口了。能拿到連載很好啊 (DTxu2G0g 17/12/04 12:42)
(゚∀゚)<: 連載的話應該是漫畫吧?想建議一下,文字所能乘載作者的邏輯和情緒量遠比想像中要來得多,意識到這點多少能有點幫助,祝好運 (DTxu2G0g 17/12/04 12:44)
(゚∀゚)<: 上一條漏字了,是:你真覺得 (DTxu2G0g 17/12/04 12:44)
(゚∀゚)<: *真覺得不重要就不會說出口了,才對 (DTxu2G0g 17/12/04 12:45)
(゚∀゚)<: 當然不是單作者就能影響整個產業,但大部分作者能做到的就是精進自我而已,除非是資金雄厚又願意投資產業那就法當別論 (DTxu2G0g 17/12/04 13:11)
(゚∀゚)<: 判斷有哪些部分是能做改變,哪些事是目前無法改變,接受現況後自然知道接下來該去做什麼 (DTxu2G0g 17/12/04 13:13)
(゚∀゚)<: *另當別論 (DTxu2G0g 17/12/04 13:14)
(゚∀゚)<: 我覺得精進自我是很好的想法,但是市場遠非作者一人之力可改變,最好不要把結果的責任都放在作者身上,不論作者是自己還是別人 (hCi4MQEA 17/12/04 13:22)
(゚∀゚)<: 產業缺環跟作者能力其實是兩件事情,但每次討論A的時候就會有人拿B出來講 (hCi4MQEA 17/12/04 13:23)
(゚∀゚)<: 如果缺的是A卻一直在B上追求更極致,雖然不到緣木求魚的程度,但方向根本上就..... (hCi4MQEA 17/12/04 13:25)
(゚∀゚)<: 產業結構的問題很複雜。只在譴責A部分的,不是沒想太多,就是想撇清責任,希望是前者的人能想清楚,如果是後者就...(ry 裝睡得叫不醒 (tqUrzvU6 17/12/04 14:06)
(゚∀゚)<: 看起來DTxu2G0g完全不懂他自己的問題,還一直貶低別人的文字等能力藉機酸說你漫畫也不怎樣之類的,hen會...你說的...作者幾乎都知道啊 (.quWTKhE 17/12/04 14:06)
(゚∀゚)<: DTxu2G0g自己先把『大家』都當成『賣慘』、『只會抱怨』,雖然我不是樓上那麼棒拿到國外連載,但這句話:文字所能乘載作者的邏輯和情緒量遠比想像中要來得多,還給你。 (.quWTKhE 17/12/04 14:08)
(゚∀゚)<: DTxu2G0g大概覺得,人氣不好就是故事不好看,賣不好就是實力不佳,連押井守之類大導演都出來吐系在的市場了,你要這麼堅持我也建議你多看看你看不到的黑暗角落 (.quWTKhE 17/12/04 14:10)
(゚∀゚)<: 我認為DTxu2G0g的概念跟那些說年輕人薪水低是全因為沒精進自己、不努力、能力不夠的大老闆本質上是差不多的。 (.quWTKhE 17/12/04 14:10)
(゚∀゚)<: 樓上你有看完這串嗎...整個鬼打牆 (WDwZvs.w 17/12/05 00:59)
(゚∀゚)<: 看完這串能明白為什麼台灣商業圈同溫層這麼厚了,對作品提出些意見就被打成是對作者也有意見,根本容不下好評之外的聲音 (WDwZvs.w 17/12/05 01:01)
(゚∀゚)<: 一直強調環境多糟、作者多努力之類的,但呈現出來的作品的確不夠吸引人買單,還要反過來對讀者說你行你上,讀者自己能畫的話要你們幹嘛 (WDwZvs.w 17/12/05 01:05)
(゚∀゚)<: 同人玩開心就好,商業作家是職業,任何職業都很看重結果的,難道考試或求職會因為沒啥成果但很努力就讓你通過嗎... (WDwZvs.w 17/12/05 01:09)
(゚∀゚)<: 樓上很多意見雖刺耳但不無道理,也不是一昧地批評,卻只招來一面倒的情緒性字眼,難道不能就事論事? (WDwZvs.w 17/12/05 01:11)
(゚∀゚)<: 也許今天你讓持反面意見的人閉嘴了,但問題還是存在,而且以後會越來越多人不願意分享經驗和看法 (WDwZvs.w 17/12/05 01:13)
(゚∀゚)<: 你很努力但沒怎麼進步,還不能讓讀者批評作品,還要讀者掏腰包支持,想得也太美 (WDwZvs.w 17/12/05 01:15)
(゚∀゚)<: 樓上你自己也是認同那位覺得作者要負全部責任的人啊,所以你本身立場也是在反面位置,上面人的回應你也是沒看懂啊 (FQyPtfK2 17/12/05 01:17)
(゚∀゚)<: 業界的問題不是單一作者就可以改變,某位的言論卻通通是作者的錯,他說的固然是某方面的原因,但絕對不是全部的原因 (FQyPtfK2 17/12/05 01:18)
(゚∀゚)<: 你把他解釋成>>作品提出些意見,但我不管怎麼看都是對作者有意見,你要我幫你抓這位說過什麼話嗎? (FQyPtfK2 17/12/05 01:19)
(゚∀゚)<: 為什麼會一直強調他站著說話不腰疼,因為他說的原因都算是事後諸葛得檢討。例如他說,只要大家都喜歡,就是有功力,他還舉例迪士尼把老梗用得很好。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:20)
(゚∀゚)<: 對,但這種論調有問題。1.那是迪士尼,想想迪士尼的環境。 2.如果好的定義是賣量,那其實也沒有標準可言,只能說這個人掌握了大眾文化。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:22)
(゚∀゚)<: 作者不用對自己的作品負全責嗎?職場哪是你說改就改,跟其他任何職業都一樣,你覺得不好就跳到更好的環境發展,跳不了就增加自己能力直到能選擇個好的環境,這樣哪裡有問題? (WDwZvs.w 17/12/05 01:22)
(゚∀゚)<: 這又要扯到公眾藝術等問題。只是這種評斷標準來自世俗的社會大眾時,你能說某個東西一定比較有水準有內涵? (FQyPtfK2 17/12/05 01:23)
(゚∀゚)<: 台灣大部分作品沒有足夠吸引力是事實啊,為什麼能上升到是針對作者本人的意見? (WDwZvs.w 17/12/05 01:24)
(゚∀゚)<: 這種將標準交給無受訓的第三者評斷的事,是沒有一定的方向可以作為努力的目標。既然如此,怎麼可以斷定作者們都事不求上進? (FQyPtfK2 17/12/05 01:25)
(゚∀゚)<: 絕大部分讀者才不在乎作者如何,他們只想看有趣的、吸引人的作品 (WDwZvs.w 17/12/05 01:26)
(゚∀゚)<: 稍微說到一點"事實",就被打為賣慘。只是說明事實為什麼不可以?這串從來沒有人否定DTxu2G0g說的部分事實,但不是客觀事實。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:27)
(゚∀゚)<: 作者努力精進是對自己問心無愧< (WDwZvs.w 17/12/05 01:27)
(゚∀゚)<: DTxu2G0g卻把所有指出他"不該把產業的問題丟給作者單一方努力"都貶為"看不懂文字、情緒化、故步自封"等等。真的是標準大老闆的想法啊。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:28)
(゚∀゚)<: 讀者覺得作品不有趣而批評哪裡有問題了? (WDwZvs.w 17/12/05 01:28)
(゚∀゚)<: 我仔細看過這串包括DTxu2G0g的所有推文,請你也在仔細結合上下文看一遍,我覺得你過度解讀他的意思了 (WDwZvs.w 17/12/05 01:29)
(゚∀゚)<: 現實很殘酷,你覺得他大老闆,但市場現在不就是這樣?就算做過努力,成果不如人依舊會被淘汰,各行各業都是如此 (WDwZvs.w 17/12/05 01:33)
(゚∀゚)<: 他不也說了,改不了環境就先改自己,沒毛病 (WDwZvs.w 17/12/05 01:35)
(゚∀゚)<: 之前分享去中國闖經驗的po主刪了那串,大概也是對圈子內風氣心寒了吧... (WDwZvs.w 17/12/05 01:36)
(゚∀゚)<: 剛好旁觀到剛才。稍微表達一下不一樣的聲音,祝福去中國闖經驗的樓主順利,匿名討論總是有好有壞...... (Ag1nOnsQ 17/12/05 01:43)
(゚∀゚)<: 個人覺得很可怕的一點是像撲浪這種平台沒人敢提意見就算了,現在竟然連在匿名版提出點非好評的聲音都要被圍剿,實在可怕... (WDwZvs.w 17/12/05 01:45)
(゚∀゚)<: 所以說沒有人反對他說的建議,而噬他把所有責任都歸咎於作者。我認為我沒有過度解讀,就像你認為我們過度解讀一樣。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:47)
(゚∀゚)<: 只是精進自己這點,你以為作者誰不想?你覺得作者每個人都是抱著隨便畫畫心態覺得自己應該要紅? (FQyPtfK2 17/12/05 01:48)
(゚∀゚)<: 他說的東西,每‧個‧作‧者‧都‧很‧清‧楚。就好像成績好要用功讀書一樣的...廢話。問題是如果今天這個"成績"是否好的評斷沒有標準,那就不能說所有成績不好都是沒用功念書。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:50)
(゚∀゚)<: FQyPtfK2他不是說作者只能對自己負責嗎,哪裡有把環境責任歸在作者身上?作品是產業的基本,環環相扣才有市場,搞好最核心的作品才是重點 (WDwZvs.w 17/12/05 01:51)
(゚∀゚)<: 另外你說到,覺得不好看讀者會講不好看。我知道DTxu2G0g明顯在指前陣子某個拿到中國資金動畫化的作品,但更多的其他作者是讀者根本不知道有這部作品,連說他難看的機會都沒有 (FQyPtfK2 17/12/05 01:51)
(゚∀゚)<: 道理大家都懂,對商業作家來說市場反應不就是個基準? (WDwZvs.w 17/12/05 01:53)
(゚∀゚)<: 刪掉的那篇文,我對DTxu2G0g推文是認同的呢。但在這推文,DTxu2G0g的"建議",與這串原本的主題是雞同鴨講的。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:53)
(゚∀゚)<: 他說的是無法改變環境先改變自己,有實力的就去待遇好的地方,去國外很好啊,不要只會上來賣慘,想辦法變通。是是...所言慎是,但是... (FQyPtfK2 17/12/05 01:54)
(゚∀゚)<: 連自身目標都摸不清、該如何學習都不懂的人在哪個行業都會吃鱉的好嗎 (WDwZvs.w 17/12/05 01:54)
(゚∀゚)<: 這串一開始討論的是整體台灣環境要怎麼提升,他說的這些沒有實際的效果。你會說有啊,他強調作者要創造出大家喜歡的漫畫,問題點就是在這裡啊...? (FQyPtfK2 17/12/05 01:55)
(゚∀゚)<: 不就好像現在台灣薪資低,一直檢討年輕人要先改變自己,實力夠的就去國外賺錢一樣,其實文不對題啊? (FQyPtfK2 17/12/05 01:56)
(゚∀゚)<: 還有永遠不存在完美的就業環境,好壞都是比較出來的,去中國日韓甚至歐美,面臨到的競爭都是一樣的,好好打磨自己才是上策 (WDwZvs.w 17/12/05 01:57)
(゚∀゚)<: 實力不足一直是一個存在的問題,也沒人想否認。但在沒有舞台、不給長篇、沒有資源和市場以及作者以外產業專業度等等的情況,作者所能發揮的真的也非常有限。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:57)
(゚∀゚)<: 唉懶得跟你鬼打牆,明明結論都出來了卻死抓著幾個字在那邊辯,難怪大家都不愛提意見,真累 (WDwZvs.w 17/12/05 01:59)
(゚∀゚)<: WDwZvs.w我覺得你的思考一直是平行時空的,上面也一質疑問什麼才是能努力的方向。 (FQyPtfK2 17/12/05 01:59)
(゚∀゚)<: 努力的方向還要人家告訴你,也是醉了 (WDwZvs.w 17/12/05 01:59)
(゚∀゚)<: "目標都摸不清、該如何學習都不懂的人"請問你又如何知道不懂呢?就算達到某個水準,能不能受歡迎也不是作者單一人的問題。 (FQyPtfK2 17/12/05 02:00)
(゚∀゚)<: 還是說你們認為目標"只能"追求大眾喜歡看的東西,大家喜歡看啥就努力的去學那方向,問題就不是每一個作者都喜歡創造大眾向。 (FQyPtfK2 17/12/05 02:02)
(゚∀゚)<: 照你這麼說,不勉強自己去創作社會最最想看的東西就是失敗到不如不要畫囉?你說的歐美日本也不是題材全都單一,這就是市場能不能支撐起來的問題 (FQyPtfK2 17/12/05 02:03)
(゚∀゚)<: WDwZvs.w>>>就是沒有標準的努力方向,你到底腦筋是多二元化? (FQyPtfK2 17/12/05 02:05)
(゚∀゚)<: WDwZvs.w也是一直在鬼打牆,我也很累 (FQyPtfK2 17/12/05 02:06)
(゚∀゚)<: 國外也一樣競爭激烈,甚至更激烈。但台灣目前是連機會都問號,請不要再繼續說廢話。 (FQyPtfK2 17/12/05 02:10)
(゚∀゚)<: 舉個偏激的例子,在戰亂國家有個小孩想賺大錢,你跟他說你要努力精進自己,用功念書,考上好學校 (FQyPtfK2 17/12/05 02:10)
(゚∀゚)<: 這種建議實際?就算改成努力經商、努力習得一技之長,其他的"精進"方式,你覺得這是不是廢話? (FQyPtfK2 17/12/05 02:11)
(゚∀゚)<: 可不可以講除了廢話以外的建議,要怎樣改善這個社會,否則真的沒有一定努力的目標。這舉例很偏激,但要是還是不懂我也不回應了。 (FQyPtfK2 17/12/05 02:12)
(゚∀゚)<: 最近c洽也有一樣主題的一堆回應,討論也是像這樣的兩派無交集,到底喔 (obrnF9WI 17/12/05 04:52)
: 把業界情況告訴讀者,有人怕沒後續所以趕緊掏錢,有人覺得是賣慘 (TYKGF22g 17/12/05 05:18)
: 把製作的細節傳達給讀者,有人看了覺得很棒就掏錢,有人覺得是賣努力 (TYKGF22g 17/12/05 05:21)
: 覺得賣慘賣努力的人大概是對漫畫過於理想化可能都看日本成功作品,不能接受事實和現實狀況,一種只要最好不然一概不屑的中二心態 (TYKGF22g 17/12/05 05:26)
(゚∀゚)<: 作品再好市場不接受、環境不接受,一樣沒用啊?作者先精進有什麼用??產業不能只靠作者一個人精進 (liZrbtnY 17/12/05 09:59)
(゚∀゚)<: 有好的作品是更能提升產業推進的動力,但是產業的形成必須靠「出版社、作者、讀者」共同去產生的,少一個或是其中一個停滯不前對產業就沒幫助 (liZrbtnY 17/12/05 10:00)
(゚∀゚)<: 像是日本好的作品或普通的作品,都是靠出版社包裝再賣出去讓更多人知道。而出版社會這麼做是因為他們覺得這個作品有人看 (liZrbtnY 17/12/05 10:02)
(゚∀゚)<: 啊你今天在台灣,就算你的作品好,沒市場出版社就不幫。所以這產業問題不能只靠作者解決 (liZrbtnY 17/12/05 10:04)
(゚∀゚)<: 我覺得其實也不是缺連載機會的問題....平台是有的,但絕大多數的平台作者也是單打獨鬥狀態,所有作者共用一個編輯(可能還跟代理部分共用),編輯能做到什麼 (npGraD4Q 17/12/05 12:12)
(゚∀゚)<: 編輯人員不足or專業不足、產品銷售企劃沒有、通路曝光弱勢.....認為靠作者強就可以跟國外條件皆具的強作競爭真的太單純了 (npGraD4Q 17/12/05 12:17)
(゚∀゚)<: 如果在商業也是單打獨鬥,回報比同人少,擴散範圍比同人大不了多少,這樣商業的運營模式是有疑問的,它養不活作者,要怎麼長久經營? (npGraD4Q 17/12/05 12:22)
(゚∀゚)<: 沒辦法,現在台灣產業種情況,省錢省到編輯校稿人員不足、不認為行銷是一門學問、不把企劃當一回事看。不只出版社是這樣,台灣有很多家公司式的上層主管有這種想法 (liZrbtnY 17/12/05 13:05)
(゚∀゚)<: 像是企劃隨便寫寫,覺得管理階層不重要,行銷找美術設計能省就省有些還會凹。在這種產業結構下,有作者願意走商業,我都覺得是勇者 (liZrbtnY 17/12/05 13:07)
(゚∀゚)<: 不說產業好了,光市場也有問題。像是比價買最便宜的,便宜貨爛還會抱怨,品質好可是價格不是最便宜的會抱怨 (liZrbtnY 17/12/05 13:10)
(゚∀゚)<: 然後對漫畫、小說的想法是「那種東西不用買,買來是浪費錢的」有這樣觀念的人也不在少數 (liZrbtnY 17/12/05 13:10)
(゚∀゚)<: 說真的這樣的市場和產業,靠作者一個人去努力就能改善喔?覺得作者不夠努力的真的是站著說話不腰疼 (liZrbtnY 17/12/05 13:12)
(゚∀゚)<: 然後家長在來灌輸孩子"畫畫賺不了錢會餓死長大要努力考醫學院當醫生做醫美超賺ㄛ" (b2x7l66w 17/12/05 14:18)
(゚∀゚)<: 樓上跑題了,不用在這裡戰家長態度 (ncYqAQHs 17/12/05 14:34)
(゚∀゚)<: 某幾位一直說本土漫畫不有趣讀者才不支持的,日本漫畫真的都超級有趣嗎? 兩邊我都常看的,本土漫的好作品並沒有那麼不堪,日漫也不是全部很棒,只是你一直拿本土漫跟頂端日漫在比罷了 (4H5RGoL6 17/12/06 20:31)
(゚∀゚)<: 頂端日漫可不是作者一人單打獨鬥可以搞出來的,集合多少資源和多少人的努力才能作出賣座作品,真的不要太貶低整個產業中付出的人們,覺得通通靠作者就好 (4H5RGoL6 17/12/06 20:33)
(゚∀゚)<: 任何內容產業都是少數優秀作品和多數平凡作品去堆出來的,平凡作品無法生存又怎麼產生優秀作品? 又不是等待神降臨。佳作也得用自身土壤(市場)培育出來啊,要勤翻土、除雜草、澆水啊 (4H5RGoL6 17/12/06 20:42)
(゚∀゚)<: 抱歉,台灣本土的作品幾乎都是日本二線甚至三線的水準。 (GJCMsoDs 17/12/06 21:43)
(゚∀゚)<: 不過台灣作者沒有編輯資源也是不爭的事實,單打獨鬥要搞出神作的難度實在太高了,多多少少都會有作者自己無法察覺的盲點 (GJCMsoDs 17/12/06 21:45)
(゚∀゚)<: 然而台灣的編輯,有興趣的可以去google幾間出版社的面試經驗跟業界黑暗,看過之後想必你也不會去苛責那些編輯了.... (GJCMsoDs 17/12/06 21:47)
(゚∀゚)<: 然後在一片互相體諒當中,台灣作品也越來越沒有競爭力......這甚麼可怕的噩夢...... (bjaQIE3M 17/12/06 21:50)
(゚∀゚)<: 沒辦法,上面高層都是老屁股,只想著坑人錢賺更多的錢。讀者坑不到就坑作者的,作者坑不到就坑編輯們的 (N46UCnuM 17/12/06 22:56)
(゚∀゚)<: 問題就是日本二線三線也能生存,台灣不行啊。本來在哪裡都是二三線作品居多,這沒啥奇怪的,二三線企畫作好銷售做好也可以賣 (4H5RGoL6 17/12/06 23:20)
(゚∀゚)<: 其實這裡沒有要怪編輯甚至出版社,簡單來說本土創作就是沒資源,不管人力還物力,要跟日本一線比就像拿家庭手工去跟大企業產品比一樣荒謬 (4H5RGoL6 17/12/06 23:22)
(゚∀゚)<: 但有些人老是要這樣比然後說本土作家爛,不知長進還賣慘云云,我想說的是以他的條件能做到這樣也沒那麼爛好嗎 (4H5RGoL6 17/12/06 23:24)
(゚∀゚)<: 會有好的出版社吧,可是那些老屁股、有老舊思維的,不只不會幫助產業,還會拖垮整個產業,連帶好的人和資金都流不進來 (w7kHljp2 17/12/06 23:47)
(゚∀゚)<: 不認為台灣能一夕之間生出大作,其實發現台灣作家和中韓作家想法差很多 (sVqlwFwE 17/12/06 23:53)
(゚∀゚)<: 早些年這兩國的動漫市場比台灣還沒資源,但他們的作家都有意識到要直接面向世界競爭,對畫技要求也高,久而久之成績做出來資方也注意到這塊開始投資 (sVqlwFwE 17/12/06 23:53)
(゚∀゚)<: 不太會用文字形容(?)但他們的野心比台灣作家大,也看到很多曾經是資源貧乏出身農村的作家拼出厲害的作品 (sVqlwFwE 17/12/06 23:56)
(゚∀゚)<: 上面的推文我想也不是要指責作家們爛,大概類似那種恨鐵不成鋼的心情(?)會來這個版的人應該沒人不希望看到台灣市場興盛起來 (sVqlwFwE 17/12/06 23:58)
(゚∀゚)<: 大概就是台灣創作者們的眼界和野心不夠遠 (sVqlwFwE 17/12/06 23:58)
(゚∀゚)<: 況且本土市場爛成這樣,如果作品沒法和國際接軌,就只能惡性循環下去 (qYq/lINY 17/12/07 00:00)
(゚∀゚)<: 只有作者會知道在這樣的環境生出作品有多不容易,會認為這樣就很不錯,但從讀者角度來說他們是會直接拿日漫大作來比的,無法避免這點 (qYq/lINY 17/12/07 00:04)
: 眼界和野心可能是隱性?的,喊出來大概可以想像被抨擊的一蹋糊塗吧 (x7C0CC.6 17/12/07 00:40)
(゚∀゚)<: 個人也有一點往日本商業的經驗,感想是日本讀者的回饋反而蠻正面,哪裡有趣/喜歡就會講,在台灣也有很支持的讀者,但更不乏嫌東嫌西嫌你比不上日本XX大作的 (ZNlaWoFk 17/12/07 00:42)
: 台灣這邊還是以有多少資源做多少事的方式,可以說保守,也可以說務實 (x7C0CC.6 17/12/07 00:43)
(゚∀゚)<: 對創作者來說素質的意見感想比那些上目線的"指教"來的有幫助多了 (ZNlaWoFk 17/12/07 00:45)
(゚∀゚)<: 雖然是隱性的卻能瞧出些端倪,以漫畫來說例如題材的選擇,很多台漫帶有特別多政治、時事或特別鄉土(只有台灣人get的到點的那種),這樣的作品註定走不出台灣 (qYq/lINY 17/12/07 00:59)
(゚∀゚)<: 還有蠻多耕耘很久的作家畫風都偏早期,雖然日本也有但他們有足夠市場支撐,台灣沒有,所以不試著融合流行畫風,市場接受度很有限 (qYq/lINY 17/12/07 01:02)
: Comico或少女漫畫你說的這種很少啊,你提的類型有一定數量,表示它有一定確定會掏錢的讀者 (x7C0CC.6 17/12/07 01:10)
: 務實也是很重要的,否則可能會做出期待的讀者不買單,而原本買單的也不買的東施作品 (x7C0CC.6 17/12/07 01:12)
: 劍心 忍者 其實也是日本獨有 不是嗎? (x7C0CC.6 17/12/07 01:17)
(゚∀゚)<: 首先你要在國內熱賣才有可能走向國際,畢竟出版社會以此來斟酌你是否有那個價值可以使用這些稀缺的資源 (bntrWzSc 17/12/07 09:06)
(゚∀゚)<: 挑出版社真的很重要,有雄心壯志的除了精進自己以外,也別忘了挑選行銷比較好的出版社 (bntrWzSc 17/12/07 09:07)
(゚∀゚)<: 我覺得會說不可以跟日漫比的才很奇怪吧,以讀者的角度來說平平都是花錢,為什麼不能跟日漫比? (tNf1MBEg 17/12/07 09:08)
(゚∀゚)<: 上面吵那麼長一串我很不懂,明明「充實自我」跟「改善環境」是可以共通進行的,上頭卻吵得好像二分法一樣 (bntrWzSc 17/12/07 09:08)
(゚∀゚)<: 臺灣作品大多節奏緩慢悠閒,畫面不是過白就是過暗,劇情有時不知所云,設定七零八落,不少都是賣萌賣腐賣肉硬撐 (tNf1MBEg 17/12/07 09:09)
(゚∀゚)<: 論賣這些的話,讀者幹嘛不買品質相對普遍較好較穩定的日漫?台漫沒有出版社包裝宣傳是一件事,作品讓人看了笑笑就好不願意掏錢支持是一件事。對讀者而言大環境關他屁事。 (tNf1MBEg 17/12/07 09:10)
(゚∀゚)<: 推樓上,會說台漫頂多二三線的主因就是常常覺得作者自己都不知道自己這段劇情要幹麻。 (bntrWzSc 17/12/07 09:19)
(゚∀゚)<: 明明更新的不快,內容節奏卻很慢,看前幾回還可以,後面會越來越沒有耐心就停追 (bntrWzSc 17/12/07 09:20)
(゚∀゚)<: 如果想要有一線作者的實力,至少要搞清楚自己的作品到底想呈現出什麼,每一個段落甚至每一格都要仔細推敲 (bntrWzSc 17/12/07 09:22)
(゚∀゚)<: 不然就是一定要跟文化掛鉤把文化拿掉就什麼都很貧乏的觀光漫畫,還一堆人推真是夠了 (31lBo4mw 17/12/07 09:53)
(゚∀゚)<: 文化觀光漫畫倒是還好,他的取向跟大眾文學是不同的,宣導文化的漫畫跟文章都有其存在的必要,但是這類創作注定就是不會大紅大紫,跟大眾文學完全不同 (bntrWzSc 17/12/07 10:08)
(゚∀゚)<: 你就想成是旅遊觀光雜誌跟部落格文章那樣的存在吧 (bntrWzSc 17/12/07 10:09)
(゚∀゚)<: 他的意思是好像講的出口的得獎漫畫都是這種文化觀光漫畫吧。 (Hk9LHgwc 17/12/07 12:43)
(゚∀゚)<: 我的結論(?)是台灣小人口少,這樣的環境在多數人投入其他產業的同時就一定有其他產業無法被好好分配和重視,雖然這樣說很籠統也不負責任 (C.Def6OM 17/12/07 14:44)
(゚∀゚)<: 但講真的沒大量的資金投入,作者編輯出版社又怎能得到好的資源與專業,哪一部分遜色都是和彼此環環相扣的因循關係,不會只是自己的責任而已 (C.Def6OM 17/12/07 14:44)
: 那些所謂的觀光漫畫他們的讀者用力推的功勞,這就是讀者参與的宣傳方式,作品不見得好,但以很少的成本達到的宣傳效果 (5agT2QtI 17/12/07 14:54)
: 其實仍有很多作品也不錯卻不在這個體系內,所以就沒太多曝光度不為你我所知,這樣就更不可能賣多好,也可能就製作不下去了 (5agT2QtI 17/12/07 14:58)
: 讀者也可以跳開這個體系,當個伯樂去發掘好作品 (5agT2QtI 17/12/07 15:01)
(゚∀゚)<: 還是老話一句,除非有汽油人業主或者你可以說服外行人這個產業真的能賺錢,否則在那邊靠邀沒人投資一輩子都沒用 (bntrWzSc 17/12/07 15:06)
(゚∀゚)<: 好兇喔XD,只是提出因果關係可能的事實,就要被人冠上在靠邀的帽子了XD (C.Def6OM 17/12/07 15:19)
(゚∀゚)<: 不要抓人語氣模糊焦點了,沒人肯投資就是事實。 (bntrWzSc 17/12/07 15:20)
(゚∀゚)<: 對啊,所以我有說錯嗎?@@ (C.Def6OM 17/12/07 15:22)
(゚∀゚)<: 就是沒人肯投資,造成好像只有少女小情小愛、八點檔、觀光文畫漫畫比較有人在看,而觀光漫畫在某種程度上也是文化原因所以才很多人推 (Hk9LHgwc 17/12/07 15:29)
(゚∀゚)<: 本質上,這些注重文化的漫畫,真的幾乎每一本把文化關係拿掉就變得乏善可陳又無聊,不然就是分鏡和敘述結構混亂 (Hk9LHgwc 17/12/07 15:30)
(゚∀゚)<: 這樣的作品是走不出台灣的。不要跟我說沒有啊某某作品得到日本什麼獎,那種獎不代表什麼...比較類似文學圈的自high而已 (Hk9LHgwc 17/12/07 15:31)
(゚∀゚)<: 上面有人舉例,忍者也是日本特有文化,沒錯,但有名的幾個並不是只在賣觀光和忍者文化,那只是一種背景而已,不影響它的有趣 (Hk9LHgwc 17/12/07 15:33)
(゚∀゚)<: 確實,畢竟文化漫畫的重點就在於文化的傳播,其他都是次要的,就跟偉人傳記跟科學漫畫類似的功能,只要主要訴求有到都不會多要求什麼 (bntrWzSc 17/12/07 15:34)
(゚∀゚)<: 大眾文學最終還是要回歸到「一般民眾喜歡」的道路上,而結構跟分鏡,一般人可能說不出個所以然,但是好壞真的很大影響到閱讀的心情 (bntrWzSc 17/12/07 15:36)
(゚∀゚)<: 少女情愛跟八點檔能火紅,一方面代表會看那個平台的人大多喜歡那樣的題材,一方面.....下面也有討論到網頁漫畫的製作流程 (bntrWzSc 17/12/07 15:37)
(゚∀゚)<: 一週之內要跟編輯來回討論然後週週體驗場前修羅的感覺,我想大多數的作者在這樣的時間壓力下,是很難想出多跳脫的題材的..... (bntrWzSc 17/12/07 15:38)
: 樓上有點矛盾 小情小愛 八點檔 觀光漫畫 得獎漫畫 有人掏錢就是有人喜歡啊... (5agT2QtI 17/12/07 15:39)
(゚∀゚)<: 一個很大的重點是,台灣並沒有助手制度,同樣是週刊連載,整體作業時間趕得讓人無法想像 (bntrWzSc 17/12/07 15:39)
(゚д゚≡゚д゚)<: 5agT2QtI我嗎? (bntrWzSc 17/12/07 15:40)
: 對 (5agT2QtI 17/12/07 15:42)
(゚∀゚)<: 總之就是實際在那邊長期連載的作品可能大部分都是在高壓環境產出的,作品的質量也就只能要求到那個程度 (bntrWzSc 17/12/07 15:43)
(゚∀゚)<: 5agT2QtI >>單純以有人掏錢就是有人喜歡的角度來說,同人圈的本本也都能符合耶.... (bntrWzSc 17/12/07 15:44)
: 那也很多人看啊 不就是你說的一般普通大眾嗎?就算一邊看一邊罵,jump上也一堆邊看邊罵的作品啊 (5agT2QtI 17/12/07 15:45)
(゚∀゚)<: 不好意思我想確認一下你想鞭的重點是哪邊? (bntrWzSc 17/12/07 15:46)
: 同人圈的本指二創或原創? 二創就不用比了商業原創了吧 (5agT2QtI 17/12/07 15:47)
(゚∀゚)<: 如果你是想論作品的存在意義,當然是所有的作品都有存在意義啊,只要有人喜歡你的作品他就有價值,但是你要推廣到國際上的門檻就是不一樣 (bntrWzSc 17/12/07 15:49)
(゚∀゚)<: 兩者是不能混為一談的 (bntrWzSc 17/12/07 15:50)
: 我沒要鞭啦,我的意思是商業環境來談的話,有人真實掏錢買單(不是投資喔)就是實力啦 (5agT2QtI 17/12/07 15:50)
: 但若以經典或好?作品來看,那就不見得,很多好作品是沒那麼叫作的 (5agT2QtI 17/12/07 15:52)
(゚∀゚)<: 嗯....這麼說吧,當然有人願意買單就是實力,但是十個人買單跟十萬人買單也是不同的概念 (bntrWzSc 17/12/07 15:53)
(゚∀゚)<: 很多作品確實都很叫好不叫座,得過獎不代表作品會暢銷,然而能暢銷的多半都有他的過人之處 (bntrWzSc 17/12/07 15:55)
(゚∀゚)<: 現在真的只能等人投資啊(政府也好富豪也好),又不是像以前大家還對漫畫不熟有新鮮感的年代只要作者們盡情投入就好 (C.Def6OM 17/12/07 15:58)
(゚∀゚)<: 現在觀眾早對創作有一定的口味與要求,沒有大量資源投入這塊產業就是永遠無法做起來 (C.Def6OM 17/12/07 15:59)
: 你所謂的十萬人要確定掏錢出資者才會出資啦... (5agT2QtI 17/12/07 16:01)
(o゚ω゚o)<: 從出資者的角度來說,這行業真的很沒有投資的吸引力 (bntrWzSc 17/12/07 16:03)
(゚∀゚)<: 現在資訊流通太發達了,真的各個創作業都不好作,水準要求超高速度又要超快,跟十幾二十年前的環境完全不一樣了 (bntrWzSc 17/12/07 16:04)
(゚∀゚)<: 除非可以像韓國政府對待電影產業一樣,認真經營推廣十幾年,也不是不可能辦到就是了 (C.Def6OM 17/12/07 16:07)
(゚∀゚)<: 創作內容越來越速食這點其實日本也是一樣,但差異在他們有強大的行銷鍊 (Hk9LHgwc 17/12/07 16:13)
(゚∀゚)<: 上面說到台灣大多數水準都是日本二三線漫畫,要這樣說也可以,但事實就是日本那邊有更多的四、五線漫畫... (Hk9LHgwc 17/12/07 16:14)
(゚∀゚)<: 在日本只要達到二三線就可以生存的結果是不變的,這就是產業鍊有沒有起來的問題 (Hk9LHgwc 17/12/07 16:15)
(゚∀゚)<: 還有根據群眾效應...大多數觀眾分不出來非常有趣和普通有趣,很多人覺得有趣大家也就會覺得有趣,這就是行銷的重要 (Hk9LHgwc 17/12/07 16:16)
(゚∀゚)<: 同意行銷真的很重要。可以說行銷是個靈魂般重要的存在,然而好行銷難求,資方重不重視行銷也是個問題 (bntrWzSc 17/12/07 16:17)
(゚∀゚)<: 沒有成熟的產業鍊是台灣的致命傷,所以很多作者都因為健康問題半途夭折,然而收入養不起助手也是個很現實的問題 (bntrWzSc 17/12/07 16:19)
(゚∀゚)<: 行銷包裝產品、企劃有完整作品規劃、管理可以更有效的控管品質和作業時間、公關以防炎上(X)。現在資方會不會重視這些呢?我不知道 (US9ZaDms 17/12/07 22:24)
(゚∀゚)<: 我只知道我聽到過的公司企劃都不重視,我待過的公司沒有管理階層做事效率一蹋糊塗 (US9ZaDms 17/12/07 22:24)
(゚∀゚)<: 觀光漫畫真是太好笑了……每次看到一堆強調地方、取材、人文風景的漫畫就覺得台灣只會搞這招嗎?啊我忘了人家只是想要申請補助…… (7BABfRcM 17/12/08 18:22)
(゚∀゚)<: 哪種漫畫都可以有吧,有些人講的好像只有他認定的才有資格稱為漫畫一樣,本土也不是沒其他種類漫畫,去支持你喜歡的類型啊 (smqoiTM2 17/12/09 00:47)
(゚∀゚)<: 作者畫他感興趣的題材被你講成只是要申請補助還蠻汙辱人的,你可以不喜歡,但不用抹黑人家 (smqoiTM2 17/12/09 00:50)
(゚∀゚)<: 其實他也沒說錯,的確不少這種漫畫是補助的,但這就是需求,有補助有曝光所以他和大家才知道,而其他的漫畫沒補助沒曝光讀者不知也沒買,就沒有了 (.s5mdaaw 17/12/09 02:43)
(゚∀゚)<: 所以就去發掘,有喜歡的就用力推,就不會只有補助的佔版面啊,自己沒做怪別人太努力做這樣不好很不健康的心態 (.s5mdaaw 17/12/09 02:43)
(゚∀゚)<: 如果看了都沒喜歡的,是作者就來畫,不是作者就回去日漫看你喜歡的種類吧,台漫和你無關 (.s5mdaaw 17/12/09 02:43)
(゚∀゚)<: 單純覺得只能賣文化很悲哀 (bDuRIEQ. 17/12/09 11:16)
(゚∀゚)<: 只能賣OO這句話適用於所有的作品,請多給別人的作品一點尊重,貶低別人並不會突顯你這個人多有價值。 (aN5wIuEs 17/12/09 12:35)
(゚∀゚)<: 我不覺得有貶低,因為這是台灣的悲哀,只是自high,還很自豪 (OaMKnmTI 17/12/09 12:36)
(゚∀゚)<: 沒人管作者想怎樣,重點就是為什麼只有這種情懷綁架的漫畫在台灣可以行銷? (OaMKnmTI 17/12/09 13:34)
(゚∀゚)<: 因為只有這種才比較好申請補助,有補助就有錢,有錢就可以行銷。從來不是這類漫比較優秀。 (OaMKnmTI 17/12/09 13:35)
(゚∀゚)<: 就拿大家熟悉的日本來說好了請問有哪個有名作品是"強調"文化考據取材的嗎?當然一定有,但絕對不是主流,大多數連3線漫畫都不到,問題台灣比較有名的大半是這些 (OaMKnmTI 17/12/09 13:36)
(゚∀゚)<: 這種東西在我眼中,和"是台灣所以要支持"沒什麼兩樣,情懷綁架得很嚴重,你不支持就是不愛台灣喔 (OaMKnmTI 17/12/09 13:38)
(゚∀゚)<: 你還沒搞懂前因後果嗎?就是因為有補助才畫得下去啊,才有錢拿去搞行銷啊,然而政府想看的就是這類型題材 (aN5wIuEs 17/12/09 14:30)
(゚∀゚)<: 別的題材的在紅起來之前就餓死了,更別提行銷,所以才會產生紅的幾乎都是文化漫畫的現況 (aN5wIuEs 17/12/09 14:31)
(゚∀゚)<: 重點來了,憑什麼文化題材可以有補助?因為題材。他們的題材對於文化傳播跟保存有幫助,一方面他們的作品也比較不好賣,所以才需要政府補助 (aN5wIuEs 17/12/09 14:33)
(゚∀゚)<: 難道你想說這些補助應該抽掉,拿去補助大眾文學這塊嗎?別傻了,大眾文學就是面向大眾的,賣都賣不掉的東西又對社會沒有幫助,想領補助? (aN5wIuEs 17/12/09 14:34)
(゚∀゚)<: 拜託先搞懂自己作品的定位好嗎?嘴人家領補助的真的很難看 (aN5wIuEs 17/12/09 14:34)
(゚∀゚)<: 說個笑話,比較不好賣ww (rgRuXvIc 17/12/09 14:41)
(゚∀゚)<: 不好賣就不會大家都在搞文創了,本身就是情懷綁架政府又只會補助這塊為什麼不能講w (rgRuXvIc 17/12/09 14:43)
(゚∀゚)<: 沒差啦,現在文畫綁架的也沒前幾年好賣了,大家會慢慢看破手腳,重點是其他類別的連宣傳資本也沒有 (OaMKnmTI 17/12/09 15:26)
(゚∀゚)<: 其實沒有比較不好賣啊,當初不就是因為這類意外的好賣(最初也沒有補助)才讓政府注意到這類作品進而想補助,有些人搞反前因後果了吧 (/kr.3Qr2 17/12/12 21:54)
(゚∀゚)<: 政府想補助的確是基於文化宣傳的理由,但原本就在做這些東西的單位或人並不是為了補助才做好嗎,政府所做的是錦上添花 (/kr.3Qr2 17/12/12 21:55)
(゚∀゚)<: 有些文化類的作品對象也不見得是一般漫迷市場,ACG圈以外還有支持者,不是你喜歡的類型就貶低別人真的不會顯得比較高尚 (/kr.3Qr2 17/12/12 22:00)
(゚∀゚)<: 樓上也一樣敏感啊,整串沒人說作者怎樣,一直在討論出版社的方針,還是你以為作者想畫什麼出版社都幫他出ㄛ? (pSjmZz6Y 17/12/13 01:36)
(゚∀゚)<: 現在的重點是,因為文化類有補助所以搞到變成有經費宣傳也搞到會宣傳的出版設好像搞文化居多,沒人倒因為果謝謝^^ (pSjmZz6Y 17/12/13 01:37)
(゚∀゚)<: 不是你喜歡的類型就貶低別人真的不會顯得比較高尚>>啊就戳到你的痛處就覺得在貶低,只補助文化類是事實,為什麼一堆人看不懂字都覺得是在貶低作者呢^^ (pSjmZz6Y 17/12/13 01:38)
(゚∀゚)<: 就是因為政府有補助,民間做的不俗的作品卻會因為預算的原故被佔版面出不了頭 (wCop/5tE 17/12/13 14:17)
(゚∀゚)<: 這樣民間要嘛就黏著補助製作(都文化類的),不然就是只能壓更低成本或乾脆不做 (wCop/5tE 17/12/13 14:17)
(゚∀゚)<: 作者就只能選補助的類型,或是只能以比較低的價格做補助之外的題材 (wCop/5tE 17/12/13 14:17)
(゚∀゚)<: 民間自己贏不了版面是事實,但多半不俗的作品在這情況下都會被忽略就慢慢消失了,然後無限迴圈.... (wCop/5tE 17/12/13 14:17)
(゚∀゚)<: 補助文化類這種是全世界皆然喔,不管什麼類別的內容都是這樣,並不是文化類吃了你的資源,文化類跟大眾作品本來就不太一樣場域場子,並非競爭關係 (iF.9Z4HY 17/12/13 17:31)
(゚∀゚)<: 被戰版面也不是被文化類占版面,而是佔了市場九成以上的外國作品好嗎,根本搞錯敵人 (iF.9Z4HY 17/12/13 17:33)
(゚∀゚)<: 本來選定要做娛樂向的時候就該知道你的競爭對手從來都是國外的娛樂向作品,想跟他們競爭就要想好戰略,不是在那邊該文化類吃你資源 (iF.9Z4HY 17/12/13 17:35)
: 講實際的例子就是傳教看國外作品的朋友看台灣漫畫,就會先接觸這類補助作品然後覺得娛樂性不足,就覺得台漫不好看 (a3/wlKuM 17/12/13 17:51)
: 聽過的出版相關找作者畫,但價碼比不過補助的所以就不畫,誰叫出版社就賣不好開不了更高價 (a3/wlKuM 17/12/13 17:54)
: 都是實際例子,雖然是蛋和雞的問題 (a3/wlKuM 17/12/13 18:01)
(゚∀゚)<: 你看你看樓上又要扯國外作品了:)請問就國內而言感覺登得上檯面的作品大多數是文創類你要不要否認?沒有經費情況下作者要怎麼努力?你以為人人宗成喔? (etTp/93E 17/12/13 20:41)
(゚∀゚)<: 文化類就是他喵的不有趣,你會覺得有趣只是因為對文化有共鳴吃情懷的,不是因為漫畫故事本身 (etTp/93E 17/12/13 20:42)
(゚∀゚)<: 但也不能說作者功力不好。綁死的文化題材,刻意要賣文化的需求,要達到這些要求基本上就很難有趣 (etTp/93E 17/12/13 20:43)
(゚∀゚)<: 反而覺得在市場上已經有這麼多(外國)娛樂作品的狀況,做文化類是理所當然的,他就是一種區隔,可以吃到日漫沒有佔滿的市場,也可以說是一種策略 (QC.NLVQI 17/12/14 01:45)
(゚∀゚)<: 不想做文化類當然可以,那你的策略是什麼? 總不能只說"我是國產漫所以要支持我"吧,文化類至少賣的是日漫沒有的東西 (QC.NLVQI 17/12/14 01:49)
(゚∀゚)<: 講文化類並不正確,不少作品有文化內容卻不是補助作品 (q.qkoa12 17/12/14 13:31)
(゚∀゚)<: 預算應用在讀者端像是購買台漫或是已經做出來的作品談合作,而不是用來發包內容 (q.qkoa12 17/12/14 13:36)
(゚∀゚)<: 說了這麼多還是回歸到一句話,錢的問題... (r/f5tdVM 17/12/14 16:36)